«Геймеры предпочитают PlayStation». Бывший сотрудник Rockstar высказался о релизе GTA 6 на ПК

Бывший аниматор студии Rockstar Games Майк Йорк, работавщий над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, поделился соображениями о том, почему шестая часть серии сначала выйдет на консолях, а только потом на ПК.

«Один из главных моментов, который я хочу донести до вас, почему порты для ПК появятся позже, заключается в том, что для разработчиков приоритетом является платформа, на которой игры продаются лучше всего. Большую часть времени PlayStation была гигантом продаж. Все хотели PlayStation, у всех была PlayStation, и игры для PlayStation продавались лучше всего».

Далее разработчик объясняет, что во время его карьеры в Rockstar устройства Sony всегда были основной платформой, для которой разрабатывались игры. Только после этого разработчики задумались о версиях для Xbox и ПК. 

«Мы разрабатывали GTA 5 для PS3 и Xbox, но в основном выжимали последние соки из PS3. На тот момент это было во многом лучшее "железо", и мы оптимизировали игру в основном под эту платформу».

Затем игра портировалась на Xbox, проверялась, а ПК-версия существовала на фоне, но была не отполирована. Также у ПК масса различных компонентов и разработчики должны были это учитывать при оптимизации.

Разработчик отметил, что у версии для ПК всегда есть преимущество перед консольными релизами. ПК производительнее консолей и создатели могут расширить игру, добавив новые эффекты частиц, увеличив количество NPC в определенных сценах и улучшив качество растительности.


Сейчас на главной

Публикации

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.