Увольнения недовольных и одобрение откровенно глупых идей. Сотрудник Fntastic рассказал о разработке The Day Before

Журналистам Dualshockers удалось на условиях анонимности поговорить теперь уже с бывшим работником студии Fntastic

Бывший работник Fntastic на условиях анонимности поведал изданию Dualshockers о разработке провальной The Day Before. По его словам, проект никогда не задумывался как MMO. 

«Я никогда не считал ее MMO. Никто из нашей команды не понимает, почему игру так называли. Проект всегда был шутером от третьего лица с кооперативными механиками. В нем не было ни одного ролевого элемента. Умения находились на этапе прототипа, но не более того.

Ни у кого не было объяснения. Возможно, руководители компании знали что-то, просто нам не сказали. В игре не было реализовано ни одной RPG-механики. Не было возможностей поместить в игровой мир больше людей или расширить его. С самого начала идея заключалась в том, что на серверах будет менее 100 человек — это не MMO. Никаких кланов, рейдов и закрытых хабов. И так было более двух лет».

The Day Before с самого начала должна была походить на смесь Rust, DayZ и Escape from Tarkov.

Основатели студии Эдуард и Айсен Готовцевы полностью контролировали процесс работы, лезли со своими идеями и выкидывали из команды любого, кто высказывал недовольство. Многие элементы в игре появлялись и исчезали по прихотям Эдуарда и Айсена.

«Многие хорошие идеи нашей команды были проигнорированы, потому что [Эдуард и Айсен] их не одобряли. Вроде голосового чата. Тех, кто слишком много жаловался, выгоняли из команды. Множество глупых идей были реализованы, удалены, а затем реализованы снова, только потому что братья думали, что лучше нас знают, чего хотят люди. Огромное количество времени и труда было потрачено впустую, потому что работу приходилось делать и переделывать».

(источник обложки новости: пользователь Steam yyxy)

Новости run.code К обсуждению