Игроки ничего не понимают в разработке игр и оторваны от реалий в своих ожиданиях, считает дизайн-директор Starfield

Эмиль Пальяруло заявил, что труд разработчиков нужно всегда уважать, а выход настоящего хита — это большая удача

Дизайн-директор Starfield Эмиль Пальяруло, также работавший над другими играми Bethesda, опубликовал целую серию сообщений на своей странице в социальной сети X (когда-то Twitter), в котором он косвенно защищает Starfield и саму студию от нападок «оторванных от реалий разработки» критиков, но при этом мнящих себя знатоками.

«Забавно, насколько оторваны некоторые игроки от реалий разработки игр, и при этом они считают себя экспертами. То есть, скажем, я могу догадываться что нужно, чтобы сделать батончик твинки, но я не работаю на фабрики. Что я знаю по сути? Не очень то много».

Пальяруло при этом понимает, что многие выражают свое недовольство, потому как тратят на игры свои деньги, и иногда немалые, но сам это делать перестал.

«Я не жалуюсь на игры в социальных сетях по двум основным причинам: 1.) Я знаю, как тяжело создавать игры, и слишком уважаю своих коллег. 2.) Я работаю в игровой студии, и для меня это было бы не очень круто и непрофессионально [...] Я понятия не имел, что такое разработка игр на самом деле. Как усердно работали дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. Борьба за воплощение идеи в реальность с постоянно меняющимися ресурсами. Стресс».

Разработчик отметил, что не старается изменить чье-то мнение, а просто пытается донести правду до общественности.

«Есть идеальная игра, которую вы ХОТИТЕ создать... и есть игра, которую вы МОЖЕТЕ создать. Иногда, если небеса вам благоволят, эти две игры оказываются очень близки друг к другу».

(источник обложки новости)

Новости run.code К обсуждению