Игроки ничего не понимают в разработке игр и оторваны от реалий в своих ожиданиях, считает дизайн-директор Starfield

Эмиль Пальяруло заявил, что труд разработчиков нужно всегда уважать, а выход настоящего хита — это большая удача

Дизайн-директор Starfield Эмиль Пальяруло, также работавший над другими играми Bethesda, опубликовал целую серию сообщений на своей странице в социальной сети X (когда-то Twitter), в котором он косвенно защищает Starfield и саму студию от нападок «оторванных от реалий разработки» критиков, но при этом мнящих себя знатоками.

«Забавно, насколько оторваны некоторые игроки от реалий разработки игр, и при этом они считают себя экспертами. То есть, скажем, я могу догадываться что нужно, чтобы сделать батончик твинки, но я не работаю на фабрики. Что я знаю по сути? Не очень то много».

Пальяруло при этом понимает, что многие выражают свое недовольство, потому как тратят на игры свои деньги, и иногда немалые, но сам это делать перестал.

«Я не жалуюсь на игры в социальных сетях по двум основным причинам: 1.) Я знаю, как тяжело создавать игры, и слишком уважаю своих коллег. 2.) Я работаю в игровой студии, и для меня это было бы не очень круто и непрофессионально [...] Я понятия не имел, что такое разработка игр на самом деле. Как усердно работали дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. Борьба за воплощение идеи в реальность с постоянно меняющимися ресурсами. Стресс».

Разработчик отметил, что не старается изменить чье-то мнение, а просто пытается донести правду до общественности.

«Есть идеальная игра, которую вы ХОТИТЕ создать... и есть игра, которую вы МОЖЕТЕ создать. Иногда, если небеса вам благоволят, эти две игры оказываются очень близки друг к другу».

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.