Игроки ничего не понимают в разработке игр и оторваны от реалий в своих ожиданиях, считает дизайн-директор Starfield

Эмиль Пальяруло заявил, что труд разработчиков нужно всегда уважать, а выход настоящего хита — это большая удача

Дизайн-директор Starfield Эмиль Пальяруло, также работавший над другими играми Bethesda, опубликовал целую серию сообщений на своей странице в социальной сети X (когда-то Twitter), в котором он косвенно защищает Starfield и саму студию от нападок «оторванных от реалий разработки» критиков, но при этом мнящих себя знатоками.

«Забавно, насколько оторваны некоторые игроки от реалий разработки игр, и при этом они считают себя экспертами. То есть, скажем, я могу догадываться что нужно, чтобы сделать батончик твинки, но я не работаю на фабрики. Что я знаю по сути? Не очень то много».

Пальяруло при этом понимает, что многие выражают свое недовольство, потому как тратят на игры свои деньги, и иногда немалые, но сам это делать перестал.

«Я не жалуюсь на игры в социальных сетях по двум основным причинам: 1.) Я знаю, как тяжело создавать игры, и слишком уважаю своих коллег. 2.) Я работаю в игровой студии, и для меня это было бы не очень круто и непрофессионально [...] Я понятия не имел, что такое разработка игр на самом деле. Как усердно работали дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. Борьба за воплощение идеи в реальность с постоянно меняющимися ресурсами. Стресс».

Разработчик отметил, что не старается изменить чье-то мнение, а просто пытается донести правду до общественности.

«Есть идеальная игра, которую вы ХОТИТЕ создать... и есть игра, которую вы МОЖЕТЕ создать. Иногда, если небеса вам благоволят, эти две игры оказываются очень близки друг к другу».

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.