Игроки ничего не понимают в разработке игр и оторваны от реалий в своих ожиданиях, считает дизайн-директор Starfield

Эмиль Пальяруло заявил, что труд разработчиков нужно всегда уважать, а выход настоящего хита — это большая удача

Дизайн-директор Starfield Эмиль Пальяруло, также работавший над другими играми Bethesda, опубликовал целую серию сообщений на своей странице в социальной сети X (когда-то Twitter), в котором он косвенно защищает Starfield и саму студию от нападок «оторванных от реалий разработки» критиков, но при этом мнящих себя знатоками.

«Забавно, насколько оторваны некоторые игроки от реалий разработки игр, и при этом они считают себя экспертами. То есть, скажем, я могу догадываться что нужно, чтобы сделать батончик твинки, но я не работаю на фабрики. Что я знаю по сути? Не очень то много».

Пальяруло при этом понимает, что многие выражают свое недовольство, потому как тратят на игры свои деньги, и иногда немалые, но сам это делать перестал.

«Я не жалуюсь на игры в социальных сетях по двум основным причинам: 1.) Я знаю, как тяжело создавать игры, и слишком уважаю своих коллег. 2.) Я работаю в игровой студии, и для меня это было бы не очень круто и непрофессионально [...] Я понятия не имел, что такое разработка игр на самом деле. Как усердно работали дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. Борьба за воплощение идеи в реальность с постоянно меняющимися ресурсами. Стресс».

Разработчик отметил, что не старается изменить чье-то мнение, а просто пытается донести правду до общественности.

«Есть идеальная игра, которую вы ХОТИТЕ создать... и есть игра, которую вы МОЖЕТЕ создать. Иногда, если небеса вам благоволят, эти две игры оказываются очень близки друг к другу».

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.