Бывший разработчик Rockstar пояснил, почему ПК-версия GTA 6 не выйдет в один день с консольной
Майк Йорк был частью команды, создавшей GTA 5. Недавно разработчик рассказал о Rockstar и её подходе к разработке игр.
После показа трейлера он заявил, что обычно порт на ПК задерживается из-за масштабности проекта и ограниченных ресурсов. Майк Йорк объяснил, что задержки происходят потому, что:
«У нас нет денег, у нас нет ресурсов, у нас нет рабочей силы».
Йорк утверждает, что, если бы у Rockstar было больше сотрудников, у них было бы три отдельные команды, занимающиеся ПК, PlayStation и Xbox. Но у студии не хватает ресурсов, и она вынуждена отдавать предпочтение тому, что лучше продаётся.
Он также рассказал об аппаратных различиях между ПК и консолями - аппаратное обеспечение всех PlayStation и Xbox идентично, что упрощает оптимизацию и создание игр. У ПК много комбинаций, что требует больше времени на тестирование и оптимизацию. Поэтому создать порт к релизу непросто даже для такой крупной студии, как Rockstar. А она одна из крупнейших студий в индустрии - более 6000 сотрудников.
Йорк добавил, что студии начинают разработку, ориентируясь на PlayStation, поскольку платформа обычно обеспечивает наибольшие продажи.