«Где геймплей?» Разработчики экшен-RPG «Смута» показали Наёмника, но забыли рассказать про игровой процесс
Очередная презентация отечественной игры «Смута» вызывает множество вопросов, а дата релиза всё ближе
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/12/15/nova-filepond-nm5WQG.png?w=948)
Создатели экшен-RPG «Смута» снова вышли на связь. На этот раз решили представить ещё один образ главного героя.
Теперь в центре внимания «Наёмник». В описании упоминается дорогое европейское оружие (кацбальгер и мушкет), прочные доспехи и богатые одежды. Отмечается, что герой Юрий не будет вызывать подозрения у поляков, поскольку отряды наемных войск были на обеих сторонах конфликта.
Вновь у участников сообщества «Смуты» вопросы по поводу геймплея: из описания Наёмника в полной мере не ясно, что это вообще всё значит на практике — в игровом процессе (образы это нечто вроде расширенной системы классов, их разработчики описывали так: «С системой образов отношение окружения к игроку будет меняться, что позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами....»).
Возникает вопрос: «А можно в следующий раз подробнее [описать] влияние выбора на [геймплей]? Или все самому додумывать (типа, прочный доспех = больше защита/хп)?».
Релиз «Смуты» запланирован на 26 февраля 2024 года.