«Где геймплей?» Разработчики экшен-RPG «Смута» показали Наёмника, но забыли рассказать про игровой процесс

Очередная презентация отечественной игры «Смута» вызывает множество вопросов, а дата релиза всё ближе

Создатели экшен-RPG «Смута» снова вышли на связь. На этот раз решили представить ещё один образ главного героя.

Теперь в центре внимания «Наёмник». В описании упоминается дорогое европейское оружие (кацбальгер и мушкет), прочные доспехи и богатые одежды. Отмечается, что герой Юрий не будет вызывать подозрения у поляков, поскольку отряды наемных войск были на обеих сторонах конфликта.

Вновь у участников сообщества «Смуты» вопросы по поводу геймплея: из описания Наёмника в полной мере не ясно, что это вообще всё значит на практике — в игровом процессе (образы это нечто вроде расширенной системы классов, их разработчики описывали так: «С системой образов отношение окружения к игроку будет меняться, что позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами....»).

Возникает вопрос: «А можно в следующий раз подробнее [описать] влияние выбора на [геймплей]? Или все самому додумывать (типа, прочный доспех = больше защита/хп)?».

Релиз «Смуты» запланирован на 26 февраля 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.