Геймеры недовольны заявлением разработчика Starfield, назвавшего их оторванными от реальности

Дизайн-директор Starfield Эмиль Пальяруло ранее заявил, что людям следует уважать труд разработчиков

Дизайн-директор Starfield Эмиль Пальяруло на днях назвал критиков качества игр оторванными от реальности. По словам Пальяруло многие люди совершенно не знают, со сколькими трудностями сопряжена разработка игр, но при этом пользуются любой удобной возможностью, чтобы излить на бедных разработчиков негатив за проделанную ими работу.

Многие люди не оценили подобную позицию Пальяруло и его попытки — пусть и косвенные — защитить Starfield.

«ЛОЛ, чувак, никого не волнует, как это сделано и что для этого нужно. Я плачу 70 долларов, ожидая законченную и качественную игру взамен. Хочешь сказать, что если бы ты купил коробку Твинки и получил бы только половину пирожных, то был бы счастлив? Особенно если эта половина кишела червями?».

«Всем плевать. У вас ААА-ценники, а качество потом моддеры обеспечивают».

«Послушай, приятель, кто бы ни написал сюжет для Starfield, он проделал воистину отвратительную работу».

«Я прочитал эту цепочку сообщений, пока сидел на унитазе, а когда закончил, назвал кучу Starfield».

«Игрокам необязательно понимать процесс разработки, чтобы понять, что игра была не очень хорошей. Если кто оторван от реальности, так это ты»

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.