Sony планирует разрабатывать больше игр и контента. Компания заключила новое деловое партнерство

Sony планомерно налаживает связи с новыми компаниями, и последнее объявление касается альянса Akatsuki и Koei Tecmo.

Компании получат доли в японском мультимедийном холдинге - Sony Group Corporation получит 1 400 000 акций (9,87%), а Koei Tecmo Holdings - 1 130 000 акций (7,97%). Их совокупная стоимость составляет 5,346 млрд иен (37,1 млн долларов).

Компания подчеркивает, что, несмотря на свою давнюю деятельность в секторе мобильных игр, она смотрит в сторону комиксов, но основным направлением развития станет отдел, отвечающий за разработку продуктов для различных платформ. Как подчеркивается в официальном заявлении, рынок мобильных игр «находится на пороге эволюции»:

«С момента своего основания компания развивала свой основной игровой бизнес в Японии и за рубежом с упором на мобильные игры. С учетом последних изменений на рынке и улучшения характеристик телефонов, а также расширения бизнеса за пределами Японии, одновременно разрабатывается все больше и больше игр для использования не только на мобильных устройствах, но и на ПК и домашних консолях. Рынок мобильных игр стоит на пороге превращения в новый рынок игр-сервисов на разных устройствах и на разных языках».

Компания Akatsuki сосредоточится на укреплении подразделения по разработке игр, улучшит возможности по созданию контента и маркетинговую деятельность. Основной целью партнерства с Sony и Koei Tecmo станет «дальнейшее обеспечение развития бизнеса и привлечение средств для разработки новых игр»:

Sony поможет Akatsuki выходить на зарубежные рынки мобильных игр – не только созданных, но и находящихся в разработке. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?