Утечка: Sony режет бюджеты игр Insomniac Games и настаивает на увольнениях

Редакторы Kotaku внимательно изучили файлы, украденные у Insomniac Games, и уделили внимание вопросу рентабельности – студия PlayStation уже несколько лет подряд выпускает на рынок блокбастеры, но постоянно сталкивается с сокращениями.

Первоначальный бюджет Spider-Man 2 должен был составить 270 миллионов долларов, что, согласно прогнозам по безубыточности, требовало от Sony продать 7,2 миллиона копий игры за полную цену. К 12 ноября количество покупателей достигло 6,1 миллиона, а создание приключения обошлось в 315 миллионов долларов, так что выхода в «ноль» на тот момент не было.

Согласно документам, Insomniac Games не может превысить бюджет в 350 миллионов долларов с такими играми, как Wolverine, но это будет крайне сложная задача.

«С точки зрения сегодняшней стоимости доллара, это все равно что сделать [Spider-Man 2] за 215 миллионов долларов. Это на 65 миллионов долларов меньше, чем наш бюджет на [Spider-Man 2]».

Студия PlayStation пытается «сбалансировать бюджет», настаивая при этом, что в Spider-Man 2 вложено в три раза больше средств, чем в первую игру, и это «заметно» для любой аудитории.

По слухам, Sony вынуждает разработчиков пойти на «стратегические» сокращения и уволить 50-75 сотрудников, что может стать серьезным ударом для компании, которая одновременно сосредоточена на нескольких крупных проектах.

«Сокращение Ratchet и урезание нового бренда не обеспечит сокращений, на которые рассчитывает Sony. Чтобы стратегически убрать 50-75 человек, наш лучший вариант - глубоко сократить Wolverine и Spider-Man 3, заменив менее эффективных сотрудников членами команды из Ratchet и нового бренда».

В записке также упоминается «закрытие одной студии», что позволяет предположить неприятные новости, связанные с командами PlayStation Studios. Kotaku подтверждает, что Sony не прокомментировала статью и поднятые в ней вопросы.


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.