Разработчик отметил, что речь не о полноценных сюжетных линиях с уникальными концовками основного сюжета, а масса мелких решений, которые влияют на облик мира, судьбу персонажей и будущее Baldur's Gate. Но на такое огромное количество различных вариантов дизайнеры потратили тысячи часов.
«Ладно, это не совсем так, но если посмотреть на количество способов, которыми можно прийти к одной концовке, то оно очень велико. Некоторые из них небольшие, некоторые зависят от нашей команды, но их довольно много, если посмотреть на количество вариаций эпилога, которые пришлось сделать, чтобы их учесть. Их действительно много».
Потенциальных концовок стало ещё больше после выхода пятого патча, который ввел в игру эпилог с массой новых вариантов диалогов и решений.
Винке также рассказал, что работой над концовками занималась целая команда больше года.