Уже несколько дней друг друга утешаем. Insomniac Games наконец прокомментировала утечку

Один из столпов игровой индустрии не стал платить хакерам 2 миллиона долларов, из-за чего злоумышленники слили в сеть очень много внутренней информации Sony

Группа хакеров, взломавшая Insomniac Games и потребовавшая от Sony 50 биткойнов (порядка 2 миллионов долларов США), так и не получив денег, выложила в сеть 1,3 миллиона файлов общим размером почти 1,7 терабайта. Спустя неделю студия наконец прокомментировала инцидент:

«Спасибо за проявленное сострадание и непоколебимую поддержку. Мы это очень ценим. 

Мы одновременно опечалены и возмущены недавней преступной кибератакой на нашу студию и тем эмоциональным уроном, который она нанесла нашей команде. Последние несколько дней мы сосредоточились на поддержке друг друга.

Мы знаем, что украденные данные включают личную информацию наших сотрудников, бывших работников и независимых подрядчиков. Они также включает в себя раннюю информацию о разработке Marvel’s Wolverine для PlayStation 5. Мы продолжаем работать над определением того, какие именно данные были затронуты.

Этот опыт оказался для нас чрезвычайно печальным. Мы хотим, чтобы все получали удовольствие от наших игр так, как было задумано и как заслуживают наши игроки».

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.