Акции Tencent и NetEase рухнули на 80 млрд. на фоне новостей о планах властей Китая ограничить траты в онлайн-играх

В правительстве Поднебесной хотят запретить цифровые аукционы и различные бонусы за ежедневный вход в игры

Акции технологических гигантов NetEase и Tencent рухнули на 80 миллиардов долларов США. Причиной послужили новости о планах китайских властей ввести различные ограничения для онлайн-игр.

Государственная администрация по делам прессы и печати Китая предложила ряд мер, призванных существенно сократить возможности игровых компаний влиять на количество времени и денег, которые пользователи оставляют в сетевых играх.

  • Механики выдачи случайных предметов будут запрещены в играх для несовершеннолетних
  • Игроки должны регистрироваться только под своим настоящим именем
  • Пользователей нельзя поощрять за ежедневный вход в игру, за первую покупку или совершение нескольких транзакций к ряду
  • Будут введены ограничения на размер пожертвований стримерам
  • Любые формы аукционов цифровых предметов будут запрещены
  • Разработчики будут обязаны установить лимиты цифрового кошелька в своих проектах и предупреждать о них в пользовательском соглашении
  • Игроки должны получать всплывающие предупреждения о чрезмерном и нерациональном расходовании денежных средств
  • Серверы разработчиков должны быть расположены в Китае

Хотя список ограничений не принят и еще находится на рассмотрении властей Китая, ценные бумаги Tencent подешевели на 16%, а у NetEase — на 28%.

Как считает аналитик Morningstar Иван Су, если новые правила вступят в силу, это приведет к сокращению ежедневных активных пользователей и доходов от приложений, что в конечном итоге заставит издателей фундаментально пересмотреть свои стратегии игрового дизайна и монетизации.

NetEase не стала отвечать на просьбы журналистов дать комментарии относительно новых потенциальных правил, а Tencent считает, что ограничения никак не повлияют на ее системы монетизации, и отмечает что корпорация всегда исполняет требования властей.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.