Акции Tencent и NetEase рухнули на 80 млрд. на фоне новостей о планах властей Китая ограничить траты в онлайн-играх

В правительстве Поднебесной хотят запретить цифровые аукционы и различные бонусы за ежедневный вход в игры

Акции технологических гигантов NetEase и Tencent рухнули на 80 миллиардов долларов США. Причиной послужили новости о планах китайских властей ввести различные ограничения для онлайн-игр.

Государственная администрация по делам прессы и печати Китая предложила ряд мер, призванных существенно сократить возможности игровых компаний влиять на количество времени и денег, которые пользователи оставляют в сетевых играх.

  • Механики выдачи случайных предметов будут запрещены в играх для несовершеннолетних
  • Игроки должны регистрироваться только под своим настоящим именем
  • Пользователей нельзя поощрять за ежедневный вход в игру, за первую покупку или совершение нескольких транзакций к ряду
  • Будут введены ограничения на размер пожертвований стримерам
  • Любые формы аукционов цифровых предметов будут запрещены
  • Разработчики будут обязаны установить лимиты цифрового кошелька в своих проектах и предупреждать о них в пользовательском соглашении
  • Игроки должны получать всплывающие предупреждения о чрезмерном и нерациональном расходовании денежных средств
  • Серверы разработчиков должны быть расположены в Китае

Хотя список ограничений не принят и еще находится на рассмотрении властей Китая, ценные бумаги Tencent подешевели на 16%, а у NetEase — на 28%.

Как считает аналитик Morningstar Иван Су, если новые правила вступят в силу, это приведет к сокращению ежедневных активных пользователей и доходов от приложений, что в конечном итоге заставит издателей фундаментально пересмотреть свои стратегии игрового дизайна и монетизации.

NetEase не стала отвечать на просьбы журналистов дать комментарии относительно новых потенциальных правил, а Tencent считает, что ограничения никак не повлияют на ее системы монетизации, и отмечает что корпорация всегда исполняет требования властей.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.