Разработчики EA вскоре будут генерировать вариации внутриигровых звуковых эффектов с помощью ИИ

Компания EA опубликовала новый патент, который предполагает создание нескольких вариаций внутриигровых звуковых эффектов с помощью искусственного интеллекта.

Утверждается, что нынешние синтезаторы, используемые для изменения звуковых эффектов, уступают созданным вручную. Патент позволит решить проблему, когда разработчикам приходится вручную изменять базовый звуковой эффект для каждой ситуации.

Звук и звуковые эффекты важны в видеоиграх, но создание каждого звукового эффекта и его различных версий - напряжённый процесс. В патенте предлагается создавать вариации внутриигрового звука с помощью искусственного интеллекта. Разработчикам нужно создать базовый звуковой эффект, а выводом других форм займётся ИИ.

Патент «NEURAL SYNTHESIS OF SOUND EFFECTS USING DEEP GENERATIVE MODELS», рассказывает об автоматизации создания вариаций звуковых эффектов. Звук может звучать по-разному, отражая различные эмоции или интенсивность атак. Например, битва на открытой местности будет звучать иначе, чем битва в пещере. ИИ может учитывать все эти условия и автоматически создавать эффекты.

У системы есть ограничения. В документе уточняется, что целью может быть только звук, не содержащий речи.


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.