Создатели Steam-хита: «Пиратьте и купите копию позже вместо того, чтобы смотреть, как играют другие»

Разработчики Slay the Princess заняли неожиданную позицию, заявив, что игроки должны пиратить игру, а не смотреть чей-то стрим, если это единственная возможность.

Разработчики Slay the Princess заняли неожиданную позицию, заявив, что игроки должны пиратить игру, а не смотреть чей-то стрим, если это единственная возможность.

Сообщение появилось в Twitter:

«Поскольку многие новые люди открывают для себя Slay the Princess: Игра будет лучше, если вы впервые сыграете в нее сами, а не посмотрите чужое прохождение (А если с деньгами проблемы, пиратьте и купите копию позже, когда у вас будут деньги, если вам понравилось!)». 

В последующем твите Black Tabby Games объяснила, почему заняла такую позицию: 

«В игре заложена множество реактивных действий: в то время как одно прохождение игры займет ~3 часа, вас ждут примерно 16 часов сюжетного времени. Вы можете сыграть в первый раз только один раз, и впечатления не будут такими же, если вы будете смотреть на игру через призму чужого выбора». 

В Slay the Princess большое внимание уделяется выбору игрока. Игра от Black Tabby Games описывается как «основанный на выборе психологический хоррор-визуальный роман/симулятор свиданий с драматическим разветвлением, легкими элементами ролевой игры и нарисованным вручную артом». Игрок исполняет роль персонажа, который находит в хижине принцессу. У вас есть выбор - убить её или оставить в живых. Этот выбор, как и все последующие, сильно повлияет на сюжет игры.

У Slay the Princess 97% положительных обзоров после 5600 мнений в Steam. Русского языка в игре нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!