«В центре сюжета должна быть Цири». Голос Геральта поделился мыслями о The Witcher 4

Даг Кокл, озвучивавший Геральта из Ривии в серии видеоигр The Witcher, поделился теориями о том, что может произойти в The Witcher 4.

Кокл подчеркнул, что ему ничего не известно о сюжете, который готовит CD Projekt Red. Но он считает, что разработчики отойдут от Геральта и на первый план выйдет Цири, став главным героем The Witcher 4.

В качестве обоснования своего мнения Кокл указал серию книг The Witcher, а также игровые эпизоды с Цири в The Witcher 3: Wild Hunt.

«Они не собираются делать акцент на Геральте. Они так и сказали, так что я очень хочу увидеть, на чем они сосредоточатся. У меня есть идеи, но на этом они не заканчиваются. Лучшая теория, которую я слышал, потому что она действительно имеет смысл, — это теория о том, что они сосредоточатся на Цири и её приключениях в той или иной форме. Потому что, предупреждая спойлеры, в книгах Цири путешествует между измерениями и между мирами. Это одна из её способностей, и она немного занимается этим в игре. Так что я думаю, что для The Witcher 4 было бы очень интересно сфокусироваться на приключениях Цири».

CD Projekt до сих пор хранит молчание по поводу The Witcher 4 и того, что она из себя представляет. Игра станет следующим крупным проектом CD Projekt Red.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».