Overwatch 2 провалилась в Steam из-за Бобби Котика. Экс-специалист из Blizzard нашёл виновного

Blizzard спустя много лет пришла на ПК в Steam, но Overwatch 2 пользователи почему-то не встречали с радостью

Условно-бесплатная Overwatch 2 вышла на ПК в Steam летом 2023 года и получила множество разгромных отзывов. Из 230+ тысяч штук более 80% отрицательных.

При этом заметная часть негативных отзывов Overwatch 2 в Steam связана не столько с качеством игры (хотя и к этому вопросы), сколько с крепкой системой монетизации и общей политикой Activision Blizzard. Рейтинг так обвалился, что она прочно прописалась в списке самых худших игр в истории Steam.

Бобби Котик ушёл из Activision Blizzard — некоторые персоны разговорились. Например, экс-сотрудник Энди Белфорд (Andy Belford) в социальной сети объяснил, что в провале Overwatch 2 в Steam виноват самый главный менеджер:

«Нарушаю молчание, чтобы поделиться забавным фактом: когда мы планировали запуск OW2 в Steam, моя команда предупредила (за несколько месяцев до этого), что нас будут бомбить обзорами. Мы просили предоставить больше информации, больше подробностей и больше ресурсов, чтобы справиться с ожидаемым наплывом [игроков], но [все запросы] отклонялись.

Модерация Steam-сообщества была возложена на [работников Blizzard, работающих с сообществом, хотя это не их функция], несмотря на мой отказ подвергать членов моей команды такому уровню токсичного контента / сообщений. На вопрос, чьё решение было запускаться в Steam без дополнительной помощи: Бобби.

Это лишь один пример культуры, которую Котик взрастил в AB: де**мо стекало вниз по течению, обычно попадая на людей с самой низкой зарплатой и перегруженных работой. Руководство было слишком занято, реагируя на постоянно меняющиеся указания и решения, которые не имели никакого смысла.

В конце концов, опыт игрока / работника ничего не значили для высших эшелонов и руководства. Их интересовал лишь отчёт о квартальной прибыли».


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.