Крис Джадж уточнил, что Santa Monica не просила его озвучивать молодого Кратоса

Голос Кратоса ранее говорил, что не стал озвучивать молодого Кратоса из уважения к бывшему визави. Чтобы пролить свет на этот вопрос, Джадж сделал новый пост в Twitter, подтвердив, что Santa Monica никогда его об этом и не просила.

Контекст следует искать в новости по ссылке.

Джадж написал:

«Уважение к тому, что он [Терренс Карсон - ред.] сделал в роли Кратоса, идет сверху. Я подумал, что было бы плохо пытаться озвучить его или что-то в этом роде».

В том же интервью Джадж сказал, что однажды его попросили подражать молодому Кратосу, и он ответил твердым «нет». 

Терренс Карсон в интервью в 2021 году, рассказал, что ему «никто не звонил» и не сообщал, что его заменят в роли Кратоса. Официальная причина заключается в том, что Кори Барлог, гейдмдиректор God of War, хотел, чтобы один актёр озвучивал и записывал движения для Кратоса. Поэтому выбор пал на Кристофера Джаджа. 

«Как актер, ты постоянно теряешь работу, но, когда кто-то тебя отпускает, для меня это вопрос уважения. Просто подойдите и поговорите со мной, скажите "Привет". "Спасибо за службу, но мы идем в другом направлении". Никогда не получал подобных звонков». 


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.