Южнокорейский издатель заплатит крупнейший штраф за обман с лутбоксами. Nexon поймали на манипуляции на протяжении 10+ лет

Южнокорейские творцы славятся крепкой системой монетизации. Похоже, что Nexon доигралась и установила своеобразный антирекорд

Комиссия по справедливой торговле в Южной Корее приняла решение наложить на Nexon Korea Corp. штраф в размере ~8.85 миллиона долларов.

Поводом послужила подкрутка вероятностей выпадения вещей в MapleStory и Bubble Fighter — Nexon занималась подобным в период с 2010 по 2021 годы. Как отмечают, о вносимых изменениях не сообщали, а в 2011 Nexon и вовсе заявила, что ничего не меняли.

В мае 2010 года представили Cube — случайный предмет (стоимость ~$1.5), используемый для улучшения снаряжения. Cube бывают нескольких видов и изначально у них была установлена одинаковая вероятность выпадения, но в сентябре 2010 всё переиграли и сделали так, что популярные варианты стали появляться реже.

С августа 2011 по март 2021 Nexon так изменила вероятность, что определённые (особо предпочтительные) варианты вообще не появлялись.

Заработок Nexon на продаже Cube за 2010-2021 составил порядка 550 миллиардов южнокорейских вон (~$420 миллионов).

Регулятор принял решение наложить «самый крупный штраф», поскольку Cube — это основной продукт игры (Maple Story), а период нарушения — длительный. К тому же это второе нарушение со стороны Nexon, ранее компанию штрафовали за манипуляции в Sudden Attack 2.

Тем временем, как утверждают фанаты, они наткнулись на патенты Nexon, которые подогревают давно гуляющие теории о том, что в некоторых случаях вероятность могут подстраивать под конкретного игрока, например «слишком активный — убавить шанс» и наоборот.

Ролик x3TheAran59 о ситуации: https://youtu.be/Evgq-Zzv3OU


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.