Геймеры резко раскритиковали Sony за показы Gravity Rush и Patapon на шоу CES

Сообщество PlayStation считало, что на мероприятии Sony CES покажут, что-то другое, но просчиталось.

Sony посвятила мероприятие автомобилю Afeela, который готовится совместно с корпорацией Honda. Но особых подробностей не представили.

Игровое сообщество надеялось на большее. Под записью Realizing Vision с первыми кадрами анимационного фильма Gravity Rush и новым проектом Patapon есть масса негативных комментариев о презентации.

Геймеры хотят новую игру серии Gravity Rush, но, по их словам, вместо этого компания уничтожает бренды и не использует их гигантский потенциал. 

  • «Всё, что ей нужно было сделать, — это создать анимационный фильм с полностью переданным графическим стилем, тоном и атмосферой игр. Можно было даже поручить это такой студии, как Kyoto Animation, Telecom Animation Film или даже CoMix Wave Films. Это всё, что вам нужно было сделать, чтобы экранизация Gravity Rush получилась, а вы даже этого не смогли. Почему вы, ребята, так плохо управляете игровыми брендами Sony Pictures?»
  • «Пожалуйста, не разрушайте Gravity Rush. У игры был отличный графический стиль, пожалуйста, не лишайте ее этого. Я не понимаю вашей одержимости гиперреализмом и страха перед более интересными стилями. Я вижу, вы также убиваете Patapon».
  • «Patapon, игра с отличным 2D-стилем, превратилась в 3D и стала бездушной».
  • «Вместо того чтобы снимать фильмы, Sony должна делать игры».
  • «Мы хотим Gravity Rush 3, а не фильм».
  • «Я не понимаю одержимости Sony гиперреализмом. Неужели они думают, что это поможет лучше продавать нишевые серии? Лишив их характерного стиля или видения? Если они не могут понравиться фанатам, они не понравятся никому. Я не вижу абсолютно никаких причин, почему фильм Gravity Rush не должен быть анимированным, как Spider-Verse».

Геймеры отмечают, что Sony следовало бы сделать новые игры по вышеупомянутой серии или хотя бы анимацию по миру Gravity Rush, но вместо этого продюсеры изменили характерный стиль серии.

Критические комментарии преобладают под материалом Realizing Vision – на момент публикации заметки у него 270 «лайков» и 2100 «дизлайков».


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.