Китай лидирует по расходам и загрузкам мобильных игр в 2023 году

Даже несмотря на действующие в стране ограничения, китайские игроки продолжают тратить деньги и скачивать игры для смартфонов.

Новый отчет data.ai показывает небольшой спад в индустрии мобильных игр в 2023 году. В прошлом году расходы игроков составили 107,31 миллиарда долларов (на 2% меньше, чем в 2022 году), продолжая тенденцию к снижению, начавшуюся в 2021 году.

Но расходы игроков выросли почти на 7% по сравнению с показателем 2020 года в 100,53 миллиарда долларов.

Китай лидирует с тратами 37,6 миллиарда долларов. За ним следуют США (24 миллиарда долларов), Япония (12,78 миллиарда долларов), Южная Корея (6,34 миллиарда долларов) и Германия (2,6 миллиарда долларов).

На 2023 год у страны было больше всего загрузок - 29,32 миллиарда. Это может свидетельствовать о том, что усилия страны по ограничению игрового времени для молодых игроков не так эффективны, как рассчитывало правительство.

В глобальном масштабе самыми скачиваемыми играми стали головоломки и симуляторы - 16,4 и 10,5 миллиарда соответственно. Subway Surfers и Roblox вошли в число самых скачиваемых игр за год.

В жанровом отношении больше всего игроков потратили на ролевые игры, такие как Genshin Impact, - 24,5 миллиарда долларов. На стратегии и казино потратили меньше половины этой суммы - по 10,7 и 10,2 миллиарда долларов.

На Evony пришлась большая часть этих расходов - 10,1 %. За ней следует Lineage M с 8,9 %, а затем Honkai: Star Rail с 8,7 %.

В отчете отмечается, что чрезвычайно успешны для монетизации стратегии и ролевые игры.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.