Разработчики Forza Motorsport ответили на критику спустя три месяца после запуска

Рейтинг Forza Motorsport в Steam стал «в основном отрицательным» вскоре после выхода в октябре 2023 года. Спустя три месяца разработчики опубликовали первое сообщение по этому поводу.

Они описали наиболее частые пункты критики. Первое место занимает система прогрессии. Разработчики говорят, что многим она нравится, но далеко не всем. Изменения будут, но подробностей не сообщается.

Далее затронули изменения в системе гоночных правил, которые «в настоящее время не работают так, как задумано в некоторых ситуациях». Речь о непоследовательно применяемых штрафах за таран соперников или сход с дистанции. Иногда из-за быстрой езды система не регистрирует столкновение и не наказывает таранящего, а иногда наказывает, когда игрока сбивает другой водитель. Сбор данных ведется, но подробностей опять-таки не раскрыли.

Последняя проблема связана с искусственным интеллектом: резкие торможения и замедления, недостаточное ускорение при выходе из поворотов, причудливые линии на трассе, излишняя агрессивность в первом повороте и так далее. Все это якобы будет улучшат. Когда и как? Не указано.

«Перечисленные выше области – лишь несколько примеров того, что мы чаще всего видим в отзывах игроков. Эти проблемы нам небезразличны. Мы постоянно работаем над ними, проводим итерации и тщательно изучаем. Способ и степень изменений, которые мы вносим, обусловлены желанием улучшить опыт и согласованность, не жертвуя при этом стабильностью и минимизируя время простоя сервера».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?