Бывший арт-директор Джастин Дингес указал в профиле LinkedIn, что работает над «неанонсированной частью Halo» с апреля 2022 года, а Ян Слутц, старший системный дизайнер, упомянул, что готовит контент на Unreal Engine 5. Тем самым подтвердились слухи, что студия Microsoft отказалась от собственного движка ради разработки следующего шутера на технологии Epic Games.
Если информация правдива, создание новой Halo займет много времени, поскольку перед разработчиками стоит задача заново обновить вселенную, а также перенести системы на Unreal Engine 5.