Сокращения сотрудников затронули Lost Boys Interactive, принадлежащей Embracer

Lost Boys была приобретена в 2022 году компанией Gearbox Software после того, последнюю купила Embracer Group в 2021 году.

Компания немаленькая, так как на официальном сайте Lost Boys Interactive указано более 400 сотрудников.

Одним из последних проектов была помощь Gearbox в разработке Tiny Tina's Wonderlands, но в список партнеров студии входят Blizzard Entertainment, 2K Games, Visual Concepts, Amazon Games, PUBG Corporation и ZeniMax Online Studios. 

Многие сотрудники студии работают удалённо вне офиса. Об увольнениях сообщили несколько человек, потерявших работу, в том числе продюсер Джаред Л. Пэйс и дизайнер Дилан Хендрен. На данный момент неизвестно, сколько сотрудников уволено. 

В мае 2023 года Embracer объявила о том, что «революционное» стратегическое партнерство не удалось подписать, и почти сразу же начались увольнения в студиях. Под удар попали Volition, Cryptic Studios, New World Interactive, Free Radical и 3D Realms/Slipgate Ironworks. 

Непомерно раздутая Embracer Group делает всё возможное, чтобы сократить как можно сотрудников для ограничения производственных расходов. 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.