The Finals демонстрирует мощь движка Unreal Engine 5. 60 кадров в секунду на консолях
Существует много разговоров о том, что Unreal Engine 5 – монстр на глиняных ногах, показывающий отличную графику с большой нагрузкой на аппаратное обеспечение. Но если разработчики действительно прилагают усилия, то могут выдать революционный проект с практически идеальной оптимизацией.
The Finals предлагает высокотехнологичную систему разрушений, динамичный геймплей и неизменные (почти) 60 кадров в секунду на всех доступных консолях – даже на Xbox Series S. Это результат большой работы по оптимизации и выжимания производительности из аппаратного обеспечения, не оправдываясь слабыми компонентами. В результате на PS5 и Xbox Series X игра стремится к 4K, а на Xbox Series S зашкаливает за общепринятые значения вплоть до 1512p. Небольшие проблемы возникают только на PS5, но и там частота кадров падает примерно до 55, что не так страшно.
- PlayStation 5 - 1440-2160p при 55-60 кадрах
- Xbox Series X - 1440-2160p при 60 кадрах
- Xbox Series S - 729-1512p при 60 кадрах