Давайте жить дружно. Авторы Cities: Skylines 2 пожаловались на растущую токсичность сообщества

Разработчики градостроительной стратегии внезапно обратили внимание, что далеко не все игроки являются образцовыми членами доброго и понимающего сообщества

Глава студии Colossal Order Марина Халикайнен обратилась к сообществу градостроительной стратегии Cities: Skylines 2, попросив людей быть менее токсичными и дав несколько советов, которые, как она считает, помогут встать на путь исправления и добропорядочности.

«Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего в такой степени мы раньше не испытывали. Ненависть направлена не только в адрес разработчиков, но и в сторону участников сообщества, из-за чего люди все реже решаются взаимодействовать друг с другом. В долгосрочной перспективе это действительно повредит не только настроению членов сообщества, но также негативно скажется на модификациях и творчестве различных авторов, и нам очень этого не хочется».

По мнению Халикайнен, негативные настроения в сообществе точно поможет снизить следующее:

  • Если люди будут высказывать критику в конструктивной форме
  • Считать, что люди всегда пишут в позитивном ключе, ведь эмоции не всегда легко передать в текстовом виде
  • На своем примере демонстрировать хорошее поведение
  • Просто быть добрым. Всегда

Комментаторы в целом согласились с Халикайнен, однако немало людей отметило, что разработчикам в первую очередь следует думать о контенте и техническом состоянии Cities: Skylines 2 — тогда и люди станут добрее.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.