Давайте жить дружно. Авторы Cities: Skylines 2 пожаловались на растущую токсичность сообщества

Разработчики градостроительной стратегии внезапно обратили внимание, что далеко не все игроки являются образцовыми членами доброго и понимающего сообщества

Глава студии Colossal Order Марина Халикайнен обратилась к сообществу градостроительной стратегии Cities: Skylines 2, попросив людей быть менее токсичными и дав несколько советов, которые, как она считает, помогут встать на путь исправления и добропорядочности.

«Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего в такой степени мы раньше не испытывали. Ненависть направлена не только в адрес разработчиков, но и в сторону участников сообщества, из-за чего люди все реже решаются взаимодействовать друг с другом. В долгосрочной перспективе это действительно повредит не только настроению членов сообщества, но также негативно скажется на модификациях и творчестве различных авторов, и нам очень этого не хочется».

По мнению Халикайнен, негативные настроения в сообществе точно поможет снизить следующее:

  • Если люди будут высказывать критику в конструктивной форме
  • Считать, что люди всегда пишут в позитивном ключе, ведь эмоции не всегда легко передать в текстовом виде
  • На своем примере демонстрировать хорошее поведение
  • Просто быть добрым. Всегда

Комментаторы в целом согласились с Халикайнен, однако немало людей отметило, что разработчикам в первую очередь следует думать о контенте и техническом состоянии Cities: Skylines 2 — тогда и люди станут добрее.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!