Forza Motorsport получила обновление. Студия оправдывается перед фанатами, требующими обещанных исправлений

Помимо трассы Daytona Speedway, доступной в двух вариантах, и восьми новых автомобилей, в обновлении 4.0 нашлось место и для других мелких исправлений.

В первую очередь, это исправление нескольких ошибок, связанных с ошибочными столкновениями на Laguna Seca, с излишней неровностью трассы Yas Marina и эффектом замедления автомобилей на трассе Silverstone после проезда через «красные бетонные квадраты». Студия также исправила некорректное поведение ИИ после выезда с пит-стопа на трассе Хоумстед.

Изменения коснулись и ряда автомобилей. Обновление 4.0 сбалансировало Audi R8 LMS GT3, устранило незначительные графические проблемы с DS.3 Racing, Ferrari Corse 488, Ford Escort RS1800 и NSX-R.

Более серьезных патчей придется подождать, что не радует фанатов, выплескивающих свои претензии к состоянию новой Forza на официальном форуме. Turn 10 заявила, что обратит внимание на три области, которые сейчас подвергаются наибольшей критике со стороны фанатов Forza Motorsport. Студия также подчеркивает это в примечании, сопровождающем обновление 4.0:

«Команда продолжает упорно работать над ошибками, некоторые из которых не сразу заметны игрокам, но очень важны для стабильности игры для всех.

Обратите внимание, что обновление 4 посвящено новому контенту и событиям и включает лишь незначительные улучшения в содержании автомобилей и трасс по сравнению с нашими предыдущими обновлениями. В настоящее время ведется работа над исправлениями, направленными на решение основных проблем сообщества - ожидайте дополнительных улучшений в обновлении 5 и последующих».


Сейчас на главной

Публикации

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?

Вы нас очень просили! Три игры для взрослых, которые цепляют сюжетом, процессом и атмосферой

Статьи 20 февраля 18:31 0

На прямых трансляциях зрители периодически просят Виталия Казунова и Михаила Шкредова посмотреть ту или иную игру. Среди них попадаются и такие, где взрослые люди, по взаимному согласию, могут предаться разным развлечениям. Подобный контент в незацензуренном виде Youtube не пропустит, поэтому на помощь приходит цензурный текстовый экспериментальный формат. Обратили внимание на «Ленивую принцессу-монстра», Flip Witch и Scarlet Maiden — получилась своеобразная подборка.

Охота на монстров с анимешными девочками (и мальчиками). Обзор Granblue Fantasy: Relink

Обзоры 19 февраля 17:31 0

Granblue Fantasy больше известна в Японии, где популярность серии сравнивают с Final Fantasy. Франшиза родилась десять лет назад с неприметной, но внезапно сверхуспешной мобильной «гачи». Relink – полноценная боевая ролевая игра в аниме-стилистике, где игрок попадает в Небесное царство и ведёт группу навстречу волнующим приключениям.