Blizzard потеряла генерального директора и ведущего дизайнера

Вчера было настоящее землетрясение для Microsoft Gaming. Корпорация прощается с 1900 сотрудниками, а также с президентом Майком Ибаррой.

Из Blizzard уходят Майк Ибарра (президент) и Аллен Адхам (ведущий дизайнер). Первый недавно разобрался с проблемами Blizzard и вывел компанию на новый путь, а второй оказал огромное влияние на все игры студии. 

Мэтт Бути, президент Microsoft по игровому контенту и студиям, прокомментировал решение Ибарры в двух предложениях: 

«Как многие из вас знают, Майк провел в Microsoft более 20 лет. Теперь, когда он стал свидетелем поглощения в качестве генерального директора Blizzard, он решил покинуть компанию».

The Verge подтверждает, что Microsoft планирует назначить нового генерального директора Blizzard на следующей неделе. 

Бывший генеральный директор Blizzard опубликовал заявление в Twitter:

«Я хочу поблагодарить всех, кого затронула сегодняшняя ситуация, за их значительный вклад в работу команд, Blizzard и жизнь игроков. Это невероятно тяжелый день, и моя энергия и поддержка будут направлены на всех удивительных людей, которые пострадали — это ни в коем случае не отражается на вашей замечательной работе. Если я могу чем-то помочь, порекомендовать и т. д., пожалуйста, свяжитесь со мной.

Для сообщества Blizzard: Я также хотел бы сообщить всем, что сегодня мой последний день в Blizzard. Для меня было огромной честью возглавлять Blizzard в течение невероятного времени и быть частью команды, формируя её будущее. После более чем 20 лет работы в Microsoft и приобретения Activision Blizzard пришло время стать самым большим фанатом Blizzard со стороны.

Спасибо потрясающей команде Blizzard. Словами не передать, как я к вам отношусь. Вы потрясающие ребята. Продолжайте творить удивительные вещи и всегда ставьте Blizzard и игроков на первое место в каждом своем решении. 

Всем, кого затронули сегодняшние новости - я всегда рядом с вами и понимаю, насколько тяжелы сегодняшние новости. Моё сердце с каждым из вас».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.