Blizzard потеряла генерального директора и ведущего дизайнера

Вчера было настоящее землетрясение для Microsoft Gaming. Корпорация прощается с 1900 сотрудниками, а также с президентом Майком Ибаррой.

Из Blizzard уходят Майк Ибарра (президент) и Аллен Адхам (ведущий дизайнер). Первый недавно разобрался с проблемами Blizzard и вывел компанию на новый путь, а второй оказал огромное влияние на все игры студии. 

Мэтт Бути, президент Microsoft по игровому контенту и студиям, прокомментировал решение Ибарры в двух предложениях: 

«Как многие из вас знают, Майк провел в Microsoft более 20 лет. Теперь, когда он стал свидетелем поглощения в качестве генерального директора Blizzard, он решил покинуть компанию».

The Verge подтверждает, что Microsoft планирует назначить нового генерального директора Blizzard на следующей неделе. 

Бывший генеральный директор Blizzard опубликовал заявление в Twitter:

«Я хочу поблагодарить всех, кого затронула сегодняшняя ситуация, за их значительный вклад в работу команд, Blizzard и жизнь игроков. Это невероятно тяжелый день, и моя энергия и поддержка будут направлены на всех удивительных людей, которые пострадали — это ни в коем случае не отражается на вашей замечательной работе. Если я могу чем-то помочь, порекомендовать и т. д., пожалуйста, свяжитесь со мной.

Для сообщества Blizzard: Я также хотел бы сообщить всем, что сегодня мой последний день в Blizzard. Для меня было огромной честью возглавлять Blizzard в течение невероятного времени и быть частью команды, формируя её будущее. После более чем 20 лет работы в Microsoft и приобретения Activision Blizzard пришло время стать самым большим фанатом Blizzard со стороны.

Спасибо потрясающей команде Blizzard. Словами не передать, как я к вам отношусь. Вы потрясающие ребята. Продолжайте творить удивительные вещи и всегда ставьте Blizzard и игроков на первое место в каждом своем решении. 

Всем, кого затронули сегодняшние новости - я всегда рядом с вами и понимаю, насколько тяжелы сегодняшние новости. Моё сердце с каждым из вас».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.