Remedy: мы не можем сделать Alan Wake 2 и не хотим, чтобы это повторилось с Control

Генеральный директор Remedy Теро Виртала в интервью порталу GamesIndustry.biz рассказал почему студия не может сделать продолжение Alan Wake.

Генеральный директор Remedy Теро Виртала в интервью порталу GamesIndustry.biz рассказал почему студия не может сделать продолжение Alan Wake. Объявление проекта по новой интеллектуальной собственности Control, разочаровало многих поклонников.

Два предыдущих проекта, Alan Wake и Quantum Break, были созданы в партнёрстве с Microsoft, которая не заинтересована в сиквелах игр. Alan Wake – собственность Remedy, но делать новую игру она не может по  соглашению.

«Alan Wake была действительно интересной, но это сотрудничество с Microsoft. По определённым причинам она так и не получила продолжения. В Quantum Break мы также приложили много усилий для создания мира, персонажей, историй, но все же это был продукт для Microsoft. Они решили остановиться».

Remedy всегда делала упор на сюжетные игры и, как отмечает Виртала, запоминающихся персонажей и историю.

«Это строительные блоки в любом бизнесе, основанном на франшизах, которые живут долгое время. Во второй раз мы оказались в положении, когда мы проделали всю работу и нет возможности её продолжить… мы не хотим столнуться с этим ещё раз».

Релиз Control ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.