Remedy: мы не можем сделать Alan Wake 2 и не хотим, чтобы это повторилось с Control

Генеральный директор Remedy Теро Виртала в интервью порталу GamesIndustry.biz рассказал почему студия не может сделать продолжение Alan Wake.

Генеральный директор Remedy Теро Виртала в интервью порталу GamesIndustry.biz рассказал почему студия не может сделать продолжение Alan Wake. Объявление проекта по новой интеллектуальной собственности Control, разочаровало многих поклонников.

Два предыдущих проекта, Alan Wake и Quantum Break, были созданы в партнёрстве с Microsoft, которая не заинтересована в сиквелах игр. Alan Wake – собственность Remedy, но делать новую игру она не может по  соглашению.

«Alan Wake была действительно интересной, но это сотрудничество с Microsoft. По определённым причинам она так и не получила продолжения. В Quantum Break мы также приложили много усилий для создания мира, персонажей, историй, но все же это был продукт для Microsoft. Они решили остановиться».

Remedy всегда делала упор на сюжетные игры и, как отмечает Виртала, запоминающихся персонажей и историю.

«Это строительные блоки в любом бизнесе, основанном на франшизах, которые живут долгое время. Во второй раз мы оказались в положении, когда мы проделали всю работу и нет возможности её продолжить… мы не хотим столнуться с этим ещё раз».

Релиз Control ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.