Разработчик утверждает, что Suicide Squad - одна из самых оптимизированных игр

Сейчас ведущий художник Дель Уоркер работает в Naughty Dog, но ранее входил в состав Rocksteady Studios. За время работы над такими играми, как Batman Arkham Knight, он успел собрать приличное портфолио.

Недавно он прокомментировал размеры Suicide Squad для PS5. В отличие от большинства крупных современных игр, она занимает менее 50 ГБ, что вызвало похвалу в адрес Rocksteady со стороны пользователей в социальных сетях.

Присоединившись к обсуждению, Дель Уокер сказал:

«Это одна из самых хорошо оптимизированных игр, над которыми я работал».

Он отметил, что на консолях Suicide Squad работает с частотой 60 кадров в секунду. Несмотря на это, игра предлагает бесшовный кооператив с четырьмя персонажами в огромном открытом мире. Разработчик подчеркивает, что это непростая задача.

В 2022 году Gotham Knights предлагала похожий кооперативный опыт. Но WB Games Montreal назвала кооператив основной причиной ограничения 30 FPS на консолях. Поэтому Rocksteady проделала большую работу.

Дель Уокер объяснил, что такая частота кадров потребовала тщательной проработки. Команда должна была обеспечить оптимизацию текстур и полигонов, чтобы поддерживать заданную частоту кадров без ущерба для визуальной составляющей.


Сейчас на главной

Публикации

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.