Разработчик утверждает, что Suicide Squad - одна из самых оптимизированных игр

Сейчас ведущий художник Дель Уоркер работает в Naughty Dog, но ранее входил в состав Rocksteady Studios. За время работы над такими играми, как Batman Arkham Knight, он успел собрать приличное портфолио.

Недавно он прокомментировал размеры Suicide Squad для PS5. В отличие от большинства крупных современных игр, она занимает менее 50 ГБ, что вызвало похвалу в адрес Rocksteady со стороны пользователей в социальных сетях.

Присоединившись к обсуждению, Дель Уокер сказал:

«Это одна из самых хорошо оптимизированных игр, над которыми я работал».

Он отметил, что на консолях Suicide Squad работает с частотой 60 кадров в секунду. Несмотря на это, игра предлагает бесшовный кооператив с четырьмя персонажами в огромном открытом мире. Разработчик подчеркивает, что это непростая задача.

В 2022 году Gotham Knights предлагала похожий кооперативный опыт. Но WB Games Montreal назвала кооператив основной причиной ограничения 30 FPS на консолях. Поэтому Rocksteady проделала большую работу.

Дель Уокер объяснил, что такая частота кадров потребовала тщательной проработки. Команда должна была обеспечить оптимизацию текстур и полигонов, чтобы поддерживать заданную частоту кадров без ущерба для визуальной составляющей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.