Разработчик утверждает, что Suicide Squad - одна из самых оптимизированных игр

Сейчас ведущий художник Дель Уоркер работает в Naughty Dog, но ранее входил в состав Rocksteady Studios. За время работы над такими играми, как Batman Arkham Knight, он успел собрать приличное портфолио.

Недавно он прокомментировал размеры Suicide Squad для PS5. В отличие от большинства крупных современных игр, она занимает менее 50 ГБ, что вызвало похвалу в адрес Rocksteady со стороны пользователей в социальных сетях.

Присоединившись к обсуждению, Дель Уокер сказал:

«Это одна из самых хорошо оптимизированных игр, над которыми я работал».

Он отметил, что на консолях Suicide Squad работает с частотой 60 кадров в секунду. Несмотря на это, игра предлагает бесшовный кооператив с четырьмя персонажами в огромном открытом мире. Разработчик подчеркивает, что это непростая задача.

В 2022 году Gotham Knights предлагала похожий кооперативный опыт. Но WB Games Montreal назвала кооператив основной причиной ограничения 30 FPS на консолях. Поэтому Rocksteady проделала большую работу.

Дель Уокер объяснил, что такая частота кадров потребовала тщательной проработки. Команда должна была обеспечить оптимизацию текстур и полигонов, чтобы поддерживать заданную частоту кадров без ущерба для визуальной составляющей.


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.