В Star Wars Outlaws будет одна концовка. Разработчики подтвердили наличие проработанной системы репутации

В ближайшие месяцы Ubisoft должна завершить работу над Star Wars Outlaws. Это следующий крупный проект французской корпорации.

Редакторы Gamesradar присмотрелись к одному из важных элементов игры – творческий директор Джулиан Герайти подтвердил в интервью, что разработчики создали продуманную систему репутации. Она позволит работать с различными преступными синдикатами, и принимаемые решения могут существенно повлиять на репутацию героини. 

Сотрудничая с одной группировкой, Кей Весс может добиться признания, но при этом ухудшить свои отношения с другой группой преступников, и это сильно повлияет на сюжет. Ubisoft сосредоточилась на создании только одной концовки — это сознательный шаг, чтобы «вписаться в канон серии». Но путь к финалу будет разнообразным и зависит от выборов.

Именно система морали будет влиять на то, какие миссии можно проходить и в какие зоны будет доступ. Сотрудничество с бандой позволит получить новые задания, но в то же время заставит другую группировку преследовать героиню.

Предполагается, что игроки попадают в новые миры, где Кей будет исследовать «процветающий подземный мир», открывающий доступ к различным испытаниям.

Джулиан Герайти подтвердил, что «каждая локация подарит игрокам уникальный опыт, биомы и истории», а система репутации будет сильно привязана к сюжету.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.