Китайский гигант в беде. Генеральный директор Tencent признал провал в 2023 году: «Мы ничего не достигли».

Ещё в декабре стало известно, что Tencent потеряла более 50 миллиардов на радикальных изменениях в игровом секторе, проведенных китайским правительством. В последние дни генеральный директор Tencent Ма Хуатэн встретился с инвесторами и прокомментировал события последних 12 месяцев.

Глава китайского гиганта заявил, что 2023 год был крайне слабым. «Мы ничего не достигли», - заявил Хуатэн, добавив, что Tencent проиграла битву с конкурентами, выпускающими на рынок новые и более интересные игры.

«Игры - наш флагманский бизнес [...], но в прошлом году мы столкнулись с серьезными проблемами. Мы терпели убытки, поскольку наши конкуренты продолжают выпускать новые и лучшие продукты, заставляя нас чувствовать, что мы ничего не достигли».

Глава Tencent добавил, что большинство новых продуктов Tencent не оправдали ожиданий, не уточнив, о каких именно брендах идёт речь. Теперь генеральный директор возлагает надежды на активное развитие сектора технологий искусственного интеллекта, которые также должны быть внедрены в игры. Tencent разрабатывает собственную модель ИИ «Hunyuan». Пока неизвестно, как это будет реализовано в играх. Вполне вероятно, что компания хочет значительно ускорить разработку дальнейших проектов с «Hunyuan».

Плохие показатели Tencent, которая многое потеряла от недавних законодательных изменений в Китае, уже сказываются на компаниях, принадлежащих гиганту. Около 530 человек недавно уволены из Riot Games.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.