Китайский гигант в беде. Генеральный директор Tencent признал провал в 2023 году: «Мы ничего не достигли».

Ещё в декабре стало известно, что Tencent потеряла более 50 миллиардов на радикальных изменениях в игровом секторе, проведенных китайским правительством. В последние дни генеральный директор Tencent Ма Хуатэн встретился с инвесторами и прокомментировал события последних 12 месяцев.

Глава китайского гиганта заявил, что 2023 год был крайне слабым. «Мы ничего не достигли», - заявил Хуатэн, добавив, что Tencent проиграла битву с конкурентами, выпускающими на рынок новые и более интересные игры.

«Игры - наш флагманский бизнес [...], но в прошлом году мы столкнулись с серьезными проблемами. Мы терпели убытки, поскольку наши конкуренты продолжают выпускать новые и лучшие продукты, заставляя нас чувствовать, что мы ничего не достигли».

Глава Tencent добавил, что большинство новых продуктов Tencent не оправдали ожиданий, не уточнив, о каких именно брендах идёт речь. Теперь генеральный директор возлагает надежды на активное развитие сектора технологий искусственного интеллекта, которые также должны быть внедрены в игры. Tencent разрабатывает собственную модель ИИ «Hunyuan». Пока неизвестно, как это будет реализовано в играх. Вполне вероятно, что компания хочет значительно ускорить разработку дальнейших проектов с «Hunyuan».

Плохие показатели Tencent, которая многое потеряла от недавних законодательных изменений в Китае, уже сказываются на компаниях, принадлежащих гиганту. Около 530 человек недавно уволены из Riot Games.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.