Сатья Наделла об играх в 2024 году: «Я никогда не был настолько взволнован». Microsoft похвасталась количеством геймеров

Во время выступления глава Microsoft подтвердил, что число ежемесячных активных пользователей Microsoft Gaming превышает 200 миллионов, что стало рекордным показателем.

Компания пожинает плоды недавнего приобретения Activision Blizzard King.

«В этом квартале мы установили рекордные показатели по количеству ежемесячных активных пользователей на Xbox, ПК и мобильных устройствах. Теперь у нас более 200 миллионов ежемесячных активных пользователей, включая Activision Blizzard King. Благодаря нашему приобретению мы добавили сотни миллионов игроков в нашу экосистему, реализовав амбиции по охвату большего количества игроков на большем количестве платформ».

Наделла, отвечая на вопрос об играх для 2024 года, откровенно признался: «Я никогда не был так взволнован».

«Отличный контент — это ключ к росту всего нашего портфолио, и я никогда не был так взволнован нашим ассортиментом грядущих игр. Ранее в этом месяце мы представили новые захватывающие игры, выходящие на Xbox, ПК и Game Pass в этом году, включая “Индиану Джонса”.

Кроме того, в этом году мы объявили о запуске крупных обновлений для многих наших самых популярных серий, которые ежемесячно привлекают миллионы игроков, включая Call of Duty, Elder Scrolls Online и Starfield».

Ожидается, что в 2024 году гигант выпустит Senua's Saga: Hellblade II, Avowed, Indiana Jones and the Great Circle и многие другие игры.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.