Геймдиректор Immortals of Aveum считает, что игра пострадала от запуска с ценой в 70 долларов
Магический шутер от Ascendant Studios плохо продавался с самого начала. Геймдиректор и основатель Ascendant Studios Брет Роббинс рассказал о слабом старте.

В недавнем интервью он сообщил, что игра должна была выйти с более низкой ценой. Немногие готовы были выложить за неё 70 долларов.
Снижение цены помогло Aveum привлечь больше внимания. Наблюдается «огромный подъём продаж», и Роббинс утверждает, что количество реализованных копий выросло в пять раз по сравнению с запуском. Также в продвижении помогла трехчасовая пробная версия.
«Как только люди пробуют её, они говорят: "Эта игра просто потрясающая. Как же я её пропустил?"».
Вскоре после выхода Immortals of Aveum компания Ascendant уволила половину сотрудников из-за низких продаж.
Роббинс считает, что взлёту помешали Baldur's Gate 3 и Armored Core 6, а перенос на январь 2024 года был бы лучшей альтернативой. Но такая длительная задержка, по его словам, могла бы стать ударом по выживанию студии, пока не поступят средства от продаж.