Геймдиректор Immortals of Aveum считает, что игра пострадала от запуска с ценой в 70 долларов

Магический шутер от Ascendant Studios плохо продавался с самого начала. Геймдиректор и основатель Ascendant Studios Брет Роббинс рассказал о слабом старте.

В недавнем интервью он сообщил, что игра должна была выйти с более низкой ценой. Немногие готовы были выложить за неё 70 долларов.

Снижение цены помогло Aveum привлечь больше внимания. Наблюдается «огромный подъём продаж», и Роббинс утверждает, что количество реализованных копий выросло в пять раз по сравнению с запуском. Также в продвижении помогла трехчасовая пробная версия. 

«Как только люди пробуют её, они говорят: "Эта игра просто потрясающая. Как же я её пропустил?"».

Вскоре после выхода Immortals of Aveum компания Ascendant уволила половину сотрудников из-за низких продаж. 

Роббинс считает, что взлёту помешали Baldur's Gate 3 и Armored Core 6, а перенос на январь 2024 года был бы лучшей альтернативой. Но такая длительная задержка, по его словам, могла бы стать ударом по выживанию студии, пока не поступят средства от продаж.


Сейчас на главной

Публикации

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.