Российский экшен о богатыре «Коловрат» выиграл грант Президентского фонда, но его не хватит на реализацию задуманного

В России обратили внимание на разработчиков игр и пытаются им помочь, но часто возникают неприятные нюансы. Команде экшена «Коловрат» удалось получить грант, но пока ресурсов маловато

У создателей игры «Коловрат» небольшой праздник. Дело в том, что творцам удалось выиграть грант Президентского фонда культурных инициатив. О победе они узнали в конце декабря, а теперь наконец решились рассказать (весь январь молчали, поскольку надо было «утрясти все вопросы»).

Сразу же сделали оговорку, одним этим грантом всё не покрыть: «Полноценную задуманную нами игру в рамках текущего гранта сделать не удастся, но можно и нужно решить ряд очень важных задач». Сейчас планируют развивать и улучшать текущую демку, привлекать внимание к проекту, а также «придумывать еще интересности».

Авторы игры «Коловрат» позиционируют её как сюжетный action-roguelike, а визуализация рассчитана на игрока 18-35 лет. 

Среди особенностей проекта выделяют:

«Зрелищная художественная трактовка научных данных о фольклоре и вооружении древней Руси

Бой с моментальной сменой оружия

Раскрытие знаменитых персонажей фольклора с неизвестных широкой публике сторон

Каждое прохождение на новом уровне сложности: раскрывает новые части истории и расширяет gameplay (способности и снаряжение героя, поведение противников, новые враги, фазы боссов)».

В центре истории игры «Коловрат» богатырь Евпатий Коловрат, который неравном бою с ордами хана Батыя ценой своей жизни переламывает ход нашествия, заставляя захватчиков повернуть назад. Однако даже после смерти он продолжает сражаться за свой народ против злобных темных сил:

«Евпатий просыпается в потустороннем мире уходящей в прошлое старой Руси, населённой нечистью и нежитью, стремящейся всеми силами прорваться в мир живых под предводительством Тёмного, чья злая воля и козни вызвали нашествие на Русь.

С помощью заговоренного меча с душой наставника Святогора – хранителя прохода между мирами – и поддержки Светлого Духа, заточенного в ключ-камне, Коловрат встаёт на путь мести Тёмному за все свои беды и гибель близких».


Сейчас на главной

Публикации

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.