Команда Digital Foundry опубликовала анализ Suicide Squad: Death of the Justice League. Сравнение графики консолей

Digital Foundry проверила, как Suicide Squad: Death of the Justice League работает на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Специалисты уделили особое внимание исполнению главных героев; модели и одежда, с их точки зрения, выглядят великолепно. При близком рассмотрении можно увидеть даже такие детали, как лоскутки материала на шарфе капитана Бумеранга. Кроме того, такие элементы, как анимация персонажей, мимика и движение глаз, также выполнены с большой точностью.

Если говорить о прямом сравнении консолей, то для PlayStation 5 и Xbox Series X ситуация примерно одинаковая. Хуже с Series S. Средние показатели разрешения: Xbox Series X - 1728p, PlayStation 5 - 1440p, Xbox Series S - 900p.

Игра работает с частотой 60 кадров в секунду на всех консолях, но наиболее стабильная ситуация на PS5. Вероятно, это связано с тем, что консоль Sony выдает чуть меньшее разрешение, чем XSX. Настройки графики на двух консолях практически идентичны. Хуже всего дела обстоят на Xbox Series S. Для отображения 60 кадров в секунду консоль использует агрессивное масштабирование, что приводит к искажению изображения, из-за чего графика выглядит хуже, чем указано в разрешении.

Проблемой стало и время смены кадров, которое не сохраняет постоянное значение, что происходит при движении по городу. В результате изображение даже с высокой частотой кадров не кажется плавным, а переполнено микроподрезами. 


Сейчас на главной

Публикации

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.