19 минут Final Fantasy VII Rebirth. Сюжетная линия, задания, сражения и графические режимы

Ночью прошло мероприятие State of Play, во время которого Sony и Square Enix представили информацию о Final Fantasy VII Rebirth, релиз которой состоится 29 февраля.

После событий ремейка Клауд и команда покидают Мидгар, чтобы догнать Сефирота. В игре будут старые союзники и враги. Одной из главных задач станет поиск особой материи.

После тяжелой атмосферы, царящей в локациях противников, игрок попадёт в шумные деревни, где займётся дополнительными делами, развивающими сюжеты главных и побочных персонажей – некоторые из них имеют непосредственное отношение к первой части трилогии Final Fantasy VII.

Будут и мини-игры, например, катание на гидроцикле, гонки на мотоциклах и чокобо, игра в футбол различные действия в роли животного (например, лягушки). Также можно использовать электрические скутеры или птиц, чтобы сделать исследование более быстрым.

Игровая карта разделена на несколько регионов (в каждом есть список активностей), отличающихся сюжетом, атмосферой и заданиями. В Final Fantasy VII Rebirth будет больше открытых территорий, чем в ремейке 2020 года, но разработчики уверяют, что они не обязательные и помогут лучше узнать намерения отдельных персонажей.

Final Fantasy VII Rebirth использует потенциал твердотельного накопителя - загрузка происходит очень быстро. Игра предложит два графических режима - один ориентирован на 4K-графику и 30 FPS, а другой - на 60 кадров в секунду с динамическим разрешением.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.