19 минут Final Fantasy VII Rebirth. Сюжетная линия, задания, сражения и графические режимы

Ночью прошло мероприятие State of Play, во время которого Sony и Square Enix представили информацию о Final Fantasy VII Rebirth, релиз которой состоится 29 февраля.

После событий ремейка Клауд и команда покидают Мидгар, чтобы догнать Сефирота. В игре будут старые союзники и враги. Одной из главных задач станет поиск особой материи.

После тяжелой атмосферы, царящей в локациях противников, игрок попадёт в шумные деревни, где займётся дополнительными делами, развивающими сюжеты главных и побочных персонажей – некоторые из них имеют непосредственное отношение к первой части трилогии Final Fantasy VII.

Будут и мини-игры, например, катание на гидроцикле, гонки на мотоциклах и чокобо, игра в футбол различные действия в роли животного (например, лягушки). Также можно использовать электрические скутеры или птиц, чтобы сделать исследование более быстрым.

Игровая карта разделена на несколько регионов (в каждом есть список активностей), отличающихся сюжетом, атмосферой и заданиями. В Final Fantasy VII Rebirth будет больше открытых территорий, чем в ремейке 2020 года, но разработчики уверяют, что они не обязательные и помогут лучше узнать намерения отдельных персонажей.

Final Fantasy VII Rebirth использует потенциал твердотельного накопителя - загрузка происходит очень быстро. Игра предложит два графических режима - один ориентирован на 4K-графику и 30 FPS, а другой - на 60 кадров в секунду с динамическим разрешением.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.