Сатья Наделла заявлял, что не любит эксклюзивы. Глава Microsoft хочет, чтобы игры были доступны на всех консолях

Эксклюзивные игры - одна из самых успешных и прибыльных бизнес-стратегий в игровой индустрии. Sony и Nintendo, часто выпускают игры, доступные только на их консолях, чтобы привлечь покупателей и укрепить свой бренд.

Xbox также использует эту тактику, хотя и в меньшей степени. Но у босса Microsoft Сатьи Наделлы совсем другое видение.

В июне 2023 года, когда Федеральная торговая комиссия в Сан-Франциско пыталась заблокировать приобретение Activision Blizzard, Наделла заявил, что хочет покончить с концепцией консольных эксклюзивов. 

Наделла повторяет философию в стратегии Microsoft по распространению программного обеспечения на всех устройствах, а не только на собственном. Microsoft предлагает сервис Xbox Game Pass на консолях, ПК и смартфонах. Выступая перед комитетом в Сан-Франциско, компания призналась, что хочет добавить в него игры Activision, и предложила 10-летнюю сделку, чтобы такие игры, как Call of Duty, были доступны также на консолях Sony и Nintendo.

Наделла считает, что такая стратегия выгодна геймерам, у которых будет больше выбора и гибкости. Но не все с ним согласны. Sony была против поглощения Activision компанией Microsoft потому что «это повредит конкуренции».

Если сложить всё вместе, то есть предыдущие заявления о том, что Фил Спенсер хотел, чтобы геймеры могли играть во все игры на любом доступном оборудовании – хотя в то время идея касалась только ПК и смартфонов. Есть заявление Сатьи Наделлы, главы Microsoft, который не в восторге от эксклюзивных игр, и если бы это зависело от него, они бы исчезли с рынка. Так что нынешние спекуляции вполне могут быть подтверждением глубоких изменений в бизнес-решениях Microsoft и Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.