Сатья Наделла заявлял, что не любит эксклюзивы. Глава Microsoft хочет, чтобы игры были доступны на всех консолях

Эксклюзивные игры - одна из самых успешных и прибыльных бизнес-стратегий в игровой индустрии. Sony и Nintendo, часто выпускают игры, доступные только на их консолях, чтобы привлечь покупателей и укрепить свой бренд.

Xbox также использует эту тактику, хотя и в меньшей степени. Но у босса Microsoft Сатьи Наделлы совсем другое видение.

В июне 2023 года, когда Федеральная торговая комиссия в Сан-Франциско пыталась заблокировать приобретение Activision Blizzard, Наделла заявил, что хочет покончить с концепцией консольных эксклюзивов. 

Наделла повторяет философию в стратегии Microsoft по распространению программного обеспечения на всех устройствах, а не только на собственном. Microsoft предлагает сервис Xbox Game Pass на консолях, ПК и смартфонах. Выступая перед комитетом в Сан-Франциско, компания призналась, что хочет добавить в него игры Activision, и предложила 10-летнюю сделку, чтобы такие игры, как Call of Duty, были доступны также на консолях Sony и Nintendo.

Наделла считает, что такая стратегия выгодна геймерам, у которых будет больше выбора и гибкости. Но не все с ним согласны. Sony была против поглощения Activision компанией Microsoft потому что «это повредит конкуренции».

Если сложить всё вместе, то есть предыдущие заявления о том, что Фил Спенсер хотел, чтобы геймеры могли играть во все игры на любом доступном оборудовании – хотя в то время идея касалась только ПК и смартфонов. Есть заявление Сатьи Наделлы, главы Microsoft, который не в восторге от эксклюзивных игр, и если бы это зависело от него, они бы исчезли с рынка. Так что нынешние спекуляции вполне могут быть подтверждением глубоких изменений в бизнес-решениях Microsoft и Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.