Генеральный директор Take-Two порассуждал о будущем дисковых версий игр

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, часто делится соображениями об игровой индустрии, но высказывания часто подвергаются критике со стороны геймеров. На этот раз он высказал мысли по поводу видения будущего коробочных версий и затронул тему прямого соперничества между Sony и Microsoft.

Генеральный директор корпорации Штраус Зельник  в недавнем интервью затронул тему будущего физических релизов игр. Он считает, что коробочные версии останутся надолго:

«Кажется, я делился своими мыслями около 10 лет назад. Меня спросили, какова будет доля рынка цифровой дистрибуции через десять лет, и я ответил, что большая часть, и был прав. Но почти наверняка физический рынок будет существовать ещё долгое время. Так, например, обстоит дело в музыкальной индустрии. Мы будем поддерживать его, если это будет иметь смысл. Мы не принимаем решений, основываясь на мнениях. Мы принимаем решения, исходя из того, где находится потребитель, и мы будем там, где он находится».

«Подготовить что-то для физического распространения не так уж и дорого. Если вы не производите слишком много запасов, это не дорого…. Так что для нас это не особо важное решение. Это было серьезным решением 30 лет назад, когда нам приходилось выпускать картриджи и с ними ничего нельзя было сделать…. Но сегодня мы можем заказать диск, и через пять дней он уже лежит на полке».

Генеральный директор Take-Two также вскользь упомянул о соперничестве Sony и Microsoft на консольном рынке. Он не считает, что это необходимость, но в каком-то смысле это благо для рынка:

«Я думаю, что это выгодно. Считаю ли я это необходимостью? Нет, но я думаю, что это выгодно».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.