Генеральный директор Take-Two порассуждал о будущем дисковых версий игр

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, часто делится соображениями об игровой индустрии, но высказывания часто подвергаются критике со стороны геймеров. На этот раз он высказал мысли по поводу видения будущего коробочных версий и затронул тему прямого соперничества между Sony и Microsoft.

Генеральный директор корпорации Штраус Зельник  в недавнем интервью затронул тему будущего физических релизов игр. Он считает, что коробочные версии останутся надолго:

«Кажется, я делился своими мыслями около 10 лет назад. Меня спросили, какова будет доля рынка цифровой дистрибуции через десять лет, и я ответил, что большая часть, и был прав. Но почти наверняка физический рынок будет существовать ещё долгое время. Так, например, обстоит дело в музыкальной индустрии. Мы будем поддерживать его, если это будет иметь смысл. Мы не принимаем решений, основываясь на мнениях. Мы принимаем решения, исходя из того, где находится потребитель, и мы будем там, где он находится».

«Подготовить что-то для физического распространения не так уж и дорого. Если вы не производите слишком много запасов, это не дорого…. Так что для нас это не особо важное решение. Это было серьезным решением 30 лет назад, когда нам приходилось выпускать картриджи и с ними ничего нельзя было сделать…. Но сегодня мы можем заказать диск, и через пять дней он уже лежит на полке».

Генеральный директор Take-Two также вскользь упомянул о соперничестве Sony и Microsoft на консольном рынке. Он не считает, что это необходимость, но в каком-то смысле это благо для рынка:

«Я думаю, что это выгодно. Считаю ли я это необходимостью? Нет, но я думаю, что это выгодно».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в марте. Блуждание во тьме, мрачное фэнтези с сюжетом «Игры Престолов», японская «Смута»

Итоги 01 марта 17:38 0

Японские издательства продолжают отжигать в этом году. Самые крупные релизы месяца — это «Смута по-японски» или Rise of the Ronin, боевая ролевая игра с драконами и магией в открытом мире Dragon’s Dogma II. А за все западные издательства в марте, похоже, отдувается THQ Nordic с Alone in the Dark и еще четырьмя любопытными проектами. Кроме того, в этом месяце увидят свет новая Civilization не от Firaxis, внедорожные покатушки MudRunner, очередной платформер от Nintendo и не только.

Suicide Squad: Kill the Justice League — игра, которая испортила репутацию суперзлодеев

Статьи 29 февраля 18:21 0

Кошмар под названием Suicide Squad: Kill the Justice League можно обвинить во многих грехах: указать на ядовитую графику, переизбыток спецэффектов, скучный геймплей, фиолетовые прыщи на танках. Но всё это не разозлило бы так фанатов супергероев, если бы разработчики грамотно показали суперзлодеев — основу игры. Почему так получилось? Давайте разбираться.

Наш ответ PlayStation и Xbox. Какой может стать российская игровая консоль?

Статьи 28 февраля 18:07 0

Российская игровая консоль может выйти на рынок в 2026 году, заявляет в своей дорожной карте «Организация развития видеоигровой индустрии». Правда других подробностей в этой дорожной карте не приводится. Что будет представлять собой эта консоль, кто отвечает за ее разработку, какие игры на ней будут выходить — все эти вопросы без ответа. Но мы попытались найти некоторые из них.

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.