Генеральный директор Take-Two порассуждал о будущем дисковых версий игр

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, часто делится соображениями об игровой индустрии, но высказывания часто подвергаются критике со стороны геймеров. На этот раз он высказал мысли по поводу видения будущего коробочных версий и затронул тему прямого соперничества между Sony и Microsoft.

Генеральный директор корпорации Штраус Зельник  в недавнем интервью затронул тему будущего физических релизов игр. Он считает, что коробочные версии останутся надолго:

«Кажется, я делился своими мыслями около 10 лет назад. Меня спросили, какова будет доля рынка цифровой дистрибуции через десять лет, и я ответил, что большая часть, и был прав. Но почти наверняка физический рынок будет существовать ещё долгое время. Так, например, обстоит дело в музыкальной индустрии. Мы будем поддерживать его, если это будет иметь смысл. Мы не принимаем решений, основываясь на мнениях. Мы принимаем решения, исходя из того, где находится потребитель, и мы будем там, где он находится».

«Подготовить что-то для физического распространения не так уж и дорого. Если вы не производите слишком много запасов, это не дорого…. Так что для нас это не особо важное решение. Это было серьезным решением 30 лет назад, когда нам приходилось выпускать картриджи и с ними ничего нельзя было сделать…. Но сегодня мы можем заказать диск, и через пять дней он уже лежит на полке».

Генеральный директор Take-Two также вскользь упомянул о соперничестве Sony и Microsoft на консольном рынке. Он не считает, что это необходимость, но в каком-то смысле это благо для рынка:

«Я думаю, что это выгодно. Считаю ли я это необходимостью? Нет, но я думаю, что это выгодно».


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.