Хидео Кодзима рассказал о своей игре для PS6: «Люди каждый день просят меня о новой Metal Gear».

Во время недавнего State of Play, сразу после показа Death Stranding 2, Хидео Кодзима вместе с главой PlayStation Studios Херменом Хюльстом анонсировал первую игру для нового поколения PlayStation.

Physint будет шпионским боевиком, разрабатываемым с учетом особенностей PS6 нового поколения. Японский разработчик также объяснил, почему он решил вернуться к жанру с Metal Gear:

«Во-первых, я стал независимым, мне хотелось сделать что-то новое с собственным брендом. Поэтому, чтобы бросить вызов самому себе, я создал Death Stranding. Затем, чтобы сделать серию, я создал Death Stranding 2. И мне захотелось сделать что-то ещё новее, поэтому я начал работать над новой франшизой. За последние восемь лет каждый день в социальных сетях пользователи со всего мира просили меня создать следующую Metal Gear и тому подобное».

Хидео Кодзима упомянул о кинематографичности Physint. Кодзима обожает кинематограф, поэтому хочет предложить фанатам кинематографический опыт:

«Это будет и игра, и фильм. Именно поэтому мы были в Sony Pictures. Новый шпионский боевик, конечно же, будет игрой. Но если ваша мама зайдет к вам в комнату и увидит, что вы играете, то подумает, что вы смотрите фильм. Я пока не уверен, как далеко мы сможем зайти».


Сейчас на главной

Публикации

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.