Хидео Кодзима рассказал о своей игре для PS6: «Люди каждый день просят меня о новой Metal Gear».

Во время недавнего State of Play, сразу после показа Death Stranding 2, Хидео Кодзима вместе с главой PlayStation Studios Херменом Хюльстом анонсировал первую игру для нового поколения PlayStation.

Physint будет шпионским боевиком, разрабатываемым с учетом особенностей PS6 нового поколения. Японский разработчик также объяснил, почему он решил вернуться к жанру с Metal Gear:

«Во-первых, я стал независимым, мне хотелось сделать что-то новое с собственным брендом. Поэтому, чтобы бросить вызов самому себе, я создал Death Stranding. Затем, чтобы сделать серию, я создал Death Stranding 2. И мне захотелось сделать что-то ещё новее, поэтому я начал работать над новой франшизой. За последние восемь лет каждый день в социальных сетях пользователи со всего мира просили меня создать следующую Metal Gear и тому подобное».

Хидео Кодзима упомянул о кинематографичности Physint. Кодзима обожает кинематограф, поэтому хочет предложить фанатам кинематографический опыт:

«Это будет и игра, и фильм. Именно поэтому мы были в Sony Pictures. Новый шпионский боевик, конечно же, будет игрой. Но если ваша мама зайдет к вам в комнату и увидит, что вы играете, то подумает, что вы смотрите фильм. Я пока не уверен, как далеко мы сможем зайти».


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.