Хидео Кодзима рассказал, почему создает видеоигры, а не фильмы

Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов.

Японский геймдизайнер в интервью раскрыл, что, несмотря на продолжительную карьеру в играх, получил несколько предложений из Голливуда, но отклонил их.

Кодзима сказал, что если решит посвятить себя созданию фильма на год или два, то его независимая команда разработчиков практически прекратит свою деятельность, учитывая важность его управленческой и творческой роли в студии.

Оставив в стороне чувство ответственности перед Kojima Productions и сотрудниками, Кодзима добавил, что режиссёр Гильермо дель Торо уверяет, что его видеоигры, определенно похожи на фильмы:

«Я получаю много предложений из Голливуда о создании фильмов, но я всегда их отклонял. Это потому, что теперь у меня есть своя компания. Я не могу уехать на 1 или 2 года, чтобы снять фильм, потому что компания развалится. Я оказался в сложной ситуации. И я поговорил об этом с Гильермо дель Торо. И он сказал мне: "Хидео, то, что ты делаешь, — это уже фильм. Продолжай в том же духе". Его слова спасли меня. И поскольку мы будем работать со многими авторами в индустрии, в результате получится игра, которая будет не слишком отличаться от фильмов».

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению