Эксперт по средневековью узнал про Skyrim в 2024 году и разобрал историю про стрелу, попавшую в колено стражника

Для кого-то одним из самых запоминающихся моментов The Elder Scrolls V Skyrim стала короткая фраза стражника о незавидной судьбе. Эксперт по средневековью обратил на неё внимание

Ценитель The Elder Scrolls V Skyrim обратил внимание на то, что наконец спустя много лет сообщество получило полноценный ответ об истории со стрелой в колене. Его дал эксперт по средневековью на YouTube-канале hehistorysquad.

В 2024 году он узнал о существовании Skyrim и о злополучной стреле, про которую порой может вспомнить персонаж-стражник и выдать фразу, уже успевшую стать культовым мемом: «Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено».

Версия со звуком: https://youtu.be/AOpJDKtBaGI

Зрители hehistorysquad частенько в комментариях писали эту фразу про попадание стрелы в колено, но автор не понимал, что же такое происходит. В конечном итоге он всё же познакомился со Skyrim благодаря сыну и решил поговорить на тему подобной травмы в условиях средневековья.

Есть несколько вариантов попадания стрелы, если прилетит в сухожилие четырехглавой мышцы, то после извлечения оно даже вполне может «само починиться». Другое дело, если стрела разорвёт связки — жертва становится калекой (насколько известно, в то время операцию по восстановлению не могли провести, не было соответствующих знаний и понимания «как»).

Инструменты для защиты колена существуют. Если с прикрытием передней части понятно, то с обратной стороной всё сложно: приходится сохранять уязвимой, поскольку требуется подвижность.

После получения травмы жизнь не заканчивалась, придумывали приспособления, которые позволяли передвигаться, например подобное (нечто вроде шины, которая стабилизирует колено). С таким вполне можно работать стражником, т.е. в Skyrim воин не обманывал по поводу прилёта стрелы в колено.

Ролик hehistorysquad. Варианты попадания стрелы в колено он рассматривает на анатомическом макете, в кадре присутствует нечто напоминающее кровь: https://youtu.be/cu1QKbILDAI


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.