Создатели новой Prince of Persia недовольны стратегией Ubisoft и объявили забастовку

Prince of Persia The Lost Crown всё же понравилась игрокам, но очень крупным хитом новинка Ubisoft не стала. Новые планы менеджеров не находят широкую поддержку среди работников

О Prince of Persia The Lost Crown вновь напомнили, но повод не совсем игровой. Дело в том, что разработчики не очень довольны Ubisoft и объявили о начале забастовки.

К авторам Prince of Persia The Lost Crown из Ubisoft Montpellier примкнули коллеги из Ubisoft Paris и Ubisoft Annecy. Поводом для забастовки послужило недовольство текущим уровнем зарплаты.

Как заявляется, повышение оклада оказалось ниже инфляции. Эта тенденция сохраняется уже два года подряд. Профсоюз пытался вести переговоры с менеджерами, но положительного (для работников) результата так и не добились. Это происходит на фоне заявлений в финансовом отчёте о том, что результаты Ubisoft «значительно превзошли ожидания».

Один из сотрудников Ubisoft Paris объяснил, что: «Стратегия, выбранная руководством, направлена на экономию 200 миллионов евро в течение следующих двух лет за счет производственных затрат [т.е. в том числе и зарплат]. Мы оспариваем эту стратегию».

В Prince of Persia The Lost Crown разработчики представили нестандартный взгляд на франшизу, это 2,5D-метроидвания. До релиза многие в сети критиковали проект, но поигравшие в целом остались довольны.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.