Создатели новой Prince of Persia недовольны стратегией Ubisoft и объявили забастовку

Prince of Persia The Lost Crown всё же понравилась игрокам, но очень крупным хитом новинка Ubisoft не стала. Новые планы менеджеров не находят широкую поддержку среди работников

О Prince of Persia The Lost Crown вновь напомнили, но повод не совсем игровой. Дело в том, что разработчики не очень довольны Ubisoft и объявили о начале забастовки.

К авторам Prince of Persia The Lost Crown из Ubisoft Montpellier примкнули коллеги из Ubisoft Paris и Ubisoft Annecy. Поводом для забастовки послужило недовольство текущим уровнем зарплаты.

Как заявляется, повышение оклада оказалось ниже инфляции. Эта тенденция сохраняется уже два года подряд. Профсоюз пытался вести переговоры с менеджерами, но положительного (для работников) результата так и не добились. Это происходит на фоне заявлений в финансовом отчёте о том, что результаты Ubisoft «значительно превзошли ожидания».

Один из сотрудников Ubisoft Paris объяснил, что: «Стратегия, выбранная руководством, направлена на экономию 200 миллионов евро в течение следующих двух лет за счет производственных затрат [т.е. в том числе и зарплат]. Мы оспариваем эту стратегию».

В Prince of Persia The Lost Crown разработчики представили нестандартный взгляд на франшизу, это 2,5D-метроидвания. До релиза многие в сети критиковали проект, но поигравшие в целом остались довольны.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.