В Overwatch 2 больше не надо попадать в голову. Blizzard изменила размер снарядов в крупном обновлении

Создатели Overwatch 2 в очередной раз напомнили, что всегда может быть хуже. Шутер Blizzard продолжает предлагать своеобразные решения

Для Overwatch 2 недавно представили крупное обновление. Изменений множество, но одно из них привлекает особое внимание.

Дело в том, что Blizzard решила поменять размер снарядов: «Размеры большинства наносящих урон снарядов увеличены с помощью нового общего модификатора».

В результате игроки в Overwatch 2 заметили, что теперь нет особого смысла попадать в голову, чтобы выстрел засчитывался. InsipidAxiom показал несколько примеров — можно оценить, насколько далеко модель персонажа находится от прицела. При этом система попадание регистрирует так, будто игрок попал точно в цель.

Некоторых поклонников Overwatch 2 подобное положение дел раздражает, а часть сообщества вполне всё устраивает, ведь теперь приятнее играть и комфортнее стрелять. К тому же такой «разрыв» для игры Blizzard не нечто новое.

Некоторые участники сообщества Overwatch 2 вспомнили, что первая игра Blizzard тоже могла удивить подобной работой механики стрельбы. Например, Ангел при ведении огня явно мимо головы Трейсер тоже могла попасть в неё, т.е. подобная особенность в игре Blizzard присутствует довольно давно (запись от ноября 2022 года).


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.