В Overwatch 2 больше не надо попадать в голову. Blizzard изменила размер снарядов в крупном обновлении
Создатели Overwatch 2 в очередной раз напомнили, что всегда может быть хуже. Шутер Blizzard продолжает предлагать своеобразные решения
Для Overwatch 2 недавно представили крупное обновление. Изменений множество, но одно из них привлекает особое внимание.
Дело в том, что Blizzard решила поменять размер снарядов: «Размеры большинства наносящих урон снарядов увеличены с помощью нового общего модификатора».
В результате игроки в Overwatch 2 заметили, что теперь нет особого смысла попадать в голову, чтобы выстрел засчитывался. InsipidAxiom показал несколько примеров — можно оценить, насколько далеко модель персонажа находится от прицела. При этом система попадание регистрирует так, будто игрок попал точно в цель.
Некоторых поклонников Overwatch 2 подобное положение дел раздражает, а часть сообщества вполне всё устраивает, ведь теперь приятнее играть и комфортнее стрелять. К тому же такой «разрыв» для игры Blizzard не нечто новое.
Некоторые участники сообщества Overwatch 2 вспомнили, что первая игра Blizzard тоже могла удивить подобной работой механики стрельбы. Например, Ангел при ведении огня явно мимо головы Трейсер тоже могла попасть в неё, т.е. подобная особенность в игре Blizzard присутствует довольно давно (запись от ноября 2022 года).