«Челмедведосвин». Авторы «Смуты» показали самого необычного противника. Игроки пытаются понять, что это такое

Знакомство с контентом экшен-RPG «Смута» продолжается. Как это часто случается, количество вопросов значительно превышает число ответов от разработчиков

Создатели экшен-RPG «Смута» решили представить одного из персонажей. В небольшом ролике знакомят с персоной, у которой весьма нестандартная внешность.

Разработчики «Смуты» сразу уточнили, что это не секретный образ для главного героя:

«Бояре, сегодня мы хотим поделиться с вами коротким видео. Нет, это не секретный образ Юрия в игре. Это, наверное, самый необычный противник, которого может встретить Юрий в своих приключениях. Человек ли он, зверь или что-то иное? Ответ на этот вопрос вы узнаете после релиза игры, который назначен на 4 апреля 2024 года».

Участники сообщества игры «Смута» пытаются понять, что же им такое показали. Одна из версий это «Челмедведосвин». Некоторые начали критиковать разработчиков, ведь медведь-мутант едва ли попадает под определение «историческая достоверность». Однако в конце ролика особенно заметно, что у этого «мишки» явно человеческий подбородок, т.е. кто-то просто натянул шкуру.

Один из пользователей высказал следующее мнение: «Понял. Это так изображали поляков на сцене местных театров. Крест буржуйских, а медведь потому, что образ злодея. Или даже это шут гороховой у местного князя…».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.