«Не баг, а фишка». Создатель Helldivers 2 заступился за механику игры, из-за которой геймер провалил обучение

Игровая механика Helldivers 2 куда глубже, чем может показаться на первый взгляд. Разработчику не понравилось, как к ней отнеслись

Недавно игрок под ником foulmannered зашёл в Helldivers 2 и продемонстрировал свою «удачу». Дело в том, что ему удалось завалить обучение.

Предполагалось, что он воспользуется «стратагемой» — кинет маячок в толпу жуков и по ним будет нанесён массированный удар с воздуха. foulmannered действительно бросил его, вот только маячок прилетел назад и накрыло уже позицию самого игрока.

Некоторые участники сообщества Helldivers 2 сразу же поспешили назвать это «багом», что явно не понравилось одному из разработчиков. Он попытался донести, что это на самом деле игровая механика, а не некая техническая ошибка.

Автор Helldivers 2 написал в социальной сети, в ответ на одну из публикаций об «игровом баге»:

«Это определение "не баг, а фишка" —  стратагемные маячки являются физическими объектами, жук переместился и отбросил [маячок] назад... Это несчастный случай на рабочем месте».

Helldivers 2 недавно собрала более 203 тысяч игроков на пике в Steam. На текущий момент это самый успешный релиз Sony PlayStation в сервисе Valve (в плане единовременного онлайна).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.