СМИ: дополнение для Disco Elysium отменили, а разработчикам грозит увольнение

Похоже, что возвращение Disco Elysium в ближайшее время ожидать не приходится. В ZA/UM происходит что-то нехорошее

Похоже, что в студии ZA/UM, известной по работе над Disco Elysium, могут провести сокращения. О подобном сообщают некие источники издания Sports Illustrated.

Также они сообщают, что для Disco Elysium готовилось дополнение под кодовым названием X7. Якобы до завершения оставалось ещё 1-2 года, но его решили отменить, поскольку оно могло бы потребовать «больше времени и усилий, чем Disco Elysium».

После отмены в ZA/UM готовят проводить сокращения: под угрозой увольнения примерно четверть штата (24 сотрудника, в группе риска художники, программисты, аниматоры и т.д.).

Судя по информации источников, это уже третий крупный проект ZA/UM, который отменили или приостановили за последние годы (упоминают про сиквел ZA/UM и некую научно-фантастическую игру с кодовым названием P1).

Сейчас у ZA/UM в активной разработке два проекта, известных под кодовыми названиями C4 и M0. По словам источников, M0 свзан с Disco Elysium.

В сложившейся ситуации винят руководство ZA/UM, якобы оно «вело себя так, словно у него есть враги» и не ценили текущих сотрудников. Один из работников и вовсе заявил, что студия «превратилась в то, против чего выступала Disco Elysium».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.