Игры для Xbox будут выходить на других платформах, так как «эксклюзивные игры будут в меньшинстве»

Фил Спенсер сообщил, что четыре эксклюзива Xbox и ПК, выйдут на других платформах. Теоретически это должно расширить сообщество, поскольку босс Xbox возлагает большие надежды на live-сервисы.

Спенсер считает, что в ближайшие 10 лет эксклюзивные игры останутся в меньшинстве. Но поспешил возразить сам себе, сказав, что это не очень хороший тезис, если посмотреть на то, какие игры были самыми «большими» за последние 10 лет. Конкуренты вряд ли согласятся выпустить свои игр на Xbox, и он сам понимает, что это ключевой вопрос для долгосрочного роста бизнеса и здоровья Xbox.

Но, объяснив, почему стратегия компании частично меняется и гарантирует, что Xbox останется лучшим и единственным местом для Game Pass, он вернулся к этой теме и расширил свою мысль.

«У нас были разные лозунги, у нас были разные стратегии, мы использовали определенные слова, но мы всегда придерживались идеи, что Xbox — это платформа для разработчиков, позволяющая охватить как можно больше геймеров, о чем свидетельствуют наши инвестиции в xCloud, франшизы вроде Minecraft, а теперь и Call of Duty, чтобы мы научились их создавать.

Эту стратегию мы разрабатывали на протяжении десяти лет. Речь идёт не об одном устройстве или играх, обслуживающих одно устройство. Скорее, именно устройства, на которых люди хотят играть, должны служить для того, чтобы сделать игры как можно более масштабными и популярными.

На самом деле, здоровое сообщество разработчиков на Xbox и в играх — это то, за что мы все должны голосовать как геймеры, потому что именно это приведет к долгосрочному успеху и росту индустрии.

Когда мы рассматриваем возможности для того, чтобы больше людей играли, вовлекались, покупали игры и подписки, мы должны убедиться, что Xbox находится в наилучшем положении, потому что наше аппаратное обеспечение – ключевая часть этого. Абсолютно лучший опыт Xbox — это аппаратное обеспечение, которое создает наша команда и на котором играют люди, но это не для всех. Мы полностью приняли тот факт, что у нас будут игроки Xbox на всех типах устройств».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.