Первые оценки Skull and Bones. 75% критиков не рекомендуют новинку Ubisoft, получившую более 60 баллов Metacritic

Skull and Bones создавали много лет и наконец смогли отправить в релиз. Пока АААА-продукт Ubisoft получает не очень высокие оценки

16 февраля 2024 года состоялся релиз Skull and Bones. Эта игра-долгострой о пиратах от Ubisoft создавалась порядка 11 лет.

До полноценного релиза Skull and Bones у игроков было несколько возможностей попробовать проект. Отзывы были смешанные: далеко не всех устраивало такое качество (и при прямом сравнении с Assassin's Creed 4 Black Flag 2013 новинка ей сильно проигрывает). Довольные игроки отмечали, что Skull and Bones всё же не стоит заявленные 70 долларов.

Теперь Skull and Bones получила первые оценки от игровых журналистов. На Metacritic после 11 обзоров игра Ubisoft получила 64 балла. На агрегаторе OpenCritic дела обстоят похуже, лишь 60 баллов, при этом около 75% критиков не рекомендуют знакомиться с игрой.

В PC Gamer, где выставили 68 баллов, обратили внимание на то, что фактически персонаж нужен игроку лишь для того, чтобы взаимодействовать с группой NPC, а в остальное время он управляет кораблём. Тем не менее основной геймплей (морской) автору показался неплохим, к техническому состоянию тоже нет особых вопросов.

На PC Invasion Skull and Bones получила 4 балла. По мнению автора, вместо "суровой пиратской игры" разработчики Skull and Bones представили шутер в открытом море: 

«Нет, вы не будете жить пиратской жизнью, но если вам нравятся ММО, то вы найдете в [Skull and Bones] нововведения и веселье….я получаю от неё удовольствие, хотя, учитывая мой длинный список разочарований, я не представляю, что буду играть очень долго». Он надеется, что с будущими сезонами разработчики смогут превратить игру в нечто более увлекательное.


Сейчас на главной

Публикации

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.

Не souls, а ритм-like про итальянский театр масок. Обзор хардкорной Enotria: The Last Song

Обзоры 03 октября 12:00 0

Итальянская игровая индустрия – это непаханое поле. Если усиленно выяснять кто там делает игры, то найдётся лишь пара студий дистрибьюторов и Ubisoft Milano. И вот в таком месте сегодня появляется студия Jyamma Games, за которой числится лишь один проект: Enotria: the Last Song — Souls-like в театральной стилистике, с адаптацией фольклора их родной страны.