Digital Foundry: Helldivers 2 показывает отличное качество на ПК и PS5

Издание Digital Foundry взглянуло на техническую сторону Helldivers 2. Изначально ходили слухи, что игра может работать на Unreal Engine 5, но редакция сообщает, что это модифицированный движок Autodesk Stingray, известный по Warhammer 40K: Darktide.

Новое творение Arrowhead Game Studios — это сетевой боевик, поэтому впечатлить может не сеттинг, а масштаб.

«Helldivers 2 — это боевик, и большую часть времени в игре вы проведете, сражаясь с насекомыми и роботами-врагами. Эти перестрелки могут выглядеть довольно необычно, особенно когда все четыре игрока плотно сгруппированы, пытаясь защитить цель. Главное здесь то, как враги реагируют на выстрелы: при каждом попадании пули появляются маленькие капельки крови или дыма, а также кусочки кишок или механических деталей. Это делает простой акт стрельбы по врагам приятным.

Мы можем отделять куски от любого врага, отрывая конечности из стрелкового оружия, или уничтожать их артиллерийским огнем. Мне понравилась физика - особенно в совокупности, когда кадр просто заполнен физическими объектами, частицами и распадающимися врагами. Здания могут разрушаться при авиаударах или взорваться метко брошенной гранатой, также под огнём деформируется местность».

Авторы считают, что Helldivers 2 нельзя назвать скачком в развитии технологий, но это не значит, что от неё нельзя получить удовольствие даже в режиме производительности.

«Часто используется объемное освещение, например, лучи света, пробивающиеся сквозь скалы и деревья. Уровень качества высок и представлен без явных искажений, даже на PS5 в режиме производительности. Облака объемные, по крайней мере на низких уровнях атмосферы, и разрешаются без отвлекающих артефактов. Низколежащий туман также кажется частью уравнения, а туман на уровне земли часто придает планетам неземное качество».

Игра предлагает режим качества и производительности - 1728p/30fps и 1080p/60fps соответственно. 

«Разница между ПК на максимальных настройках 4K и PS5 в режиме качества невелика, отсутствуют тени с немного более высоким разрешением и немного более чистое изображение. Но это не обеспечивает идеального изображения, и сглаживание остаётся серьёзной проблемой. На высокопроизводительной системе, использующей Ryzen 7 7800X3D с RTX 4090 обычно наблюдается 90 к/c при максимальных настройках в 4К».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?